- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试绘制到屏幕外渲染目标
type ColorFormat = gfx::format::Rgba8;
gfx_defines! {
pipeline terrain {
// snip vbuffer / uniforms
out: gfx::RenderTarget<ColorFormat> = "f_color",
selection: gfx::RenderTarget<ColorFormat> = "f_selection",
}
}
将纹理渲染目标设置为与我的窗口大小相同
let builder = glutin::WindowBuilder::new()
.with_dimensions(1024, 768);
let (_, _, selection_target) = factory.create_render_target(1024, 768).unwrap();
let mut pd_terrain = terrain::Data {
// snip
out: color_view.clone(),
selection: selection_target.clone(),
};
代码编译正常,但在运行时我收到一条关于维度的 panic 消息
thread 'main' panicked at 'assertion failed: self.dimensions.map(|d| d == dim).unwrap_or(true)', /home/larvyde/.cargo/registry/src/github.com-1ecc6299db9ec823/gfx_core-0.8.2/src/pso.rs:293:8
如果我将选择目标排除在管道之外,代码就可以正常工作。
我的理解是它提示选择渲染目标的尺寸与颜色缓冲区的尺寸不匹配,但由于两者都设置为窗口尺寸,它们应该是相同的。那么这里有什么问题呢?我是否缺少初始化步骤,或者我的问题完全是其他问题?
编辑:我使用的库和版本如下
[dependencies]
cgmath = "0.16"
gfx = "0.17"
gfx_window_glutin = "0.20"
glutin = "0.12"
使用 RUST_BACKTRACE=1 运行会得到这个:
0: std::sys::imp::backtrace::tracing::imp::unwind_backtrace
at /checkout/src/libstd/sys/unix/backtrace/tracing/gcc_s.rs:49
1: std::sys_common::backtrace::_print
at /checkout/src/libstd/sys_common/backtrace.rs:69
2: std::panicking::default_hook::{{closure}}
at /checkout/src/libstd/sys_common/backtrace.rs:58
at /checkout/src/libstd/panicking.rs:381
3: std::panicking::default_hook
at /checkout/src/libstd/panicking.rs:397
4: std::panicking::rust_panic_with_hook
at /checkout/src/libstd/panicking.rs:577
5: std::panicking::begin_panic
at /checkout/src/libstd/panicking.rs:538
6: <gfx_core::pso::PixelTargetSet<R>>::set_dimensions
at ./<panic macros>:3
7: <gfx_core::pso::PixelTargetSet<R>>::add_color
at /home/larvyde/.cargo/registry/src/github.com-1ecc6299db9ec823/gfx_core-0.8.2/src/pso.rs:274
8: <gfx::pso::target::RenderTarget<T> as gfx::pso::DataBind<R>>::bind_to
at /home/larvyde/.cargo/registry/src/github.com-1ecc6299db9ec823/gfx-0.17.1/src/pso/target.rs:130
9: <thera::terrain::Data<R> as gfx::pso::PipelineData<R>>::bake_to
at ./<gfx_pipeline_inner macros>:99
10: <gfx::encoder::Encoder<R, C>>::draw
at /home/larvyde/.cargo/registry/src/github.com-1ecc6299db9ec823/gfx-0.17.1/src/encoder.rs:537
11: thera::main
at src/main.rs:155
12: __rust_maybe_catch_panic
at /checkout/src/libpanic_unwind/lib.rs:99
13: std::rt::lang_start
at /checkout/src/libstd/panicking.rs:459
at /checkout/src/libstd/panic.rs:361
at /checkout/src/libstd/rt.rs:59
14: main
15: __libc_start_main
16: _start
最佳答案
尺寸不仅仅是宽度和高度,它还包括深度。参见 https://docs.rs/gfx/0.17.1/gfx/handle/struct.DepthStencilView.html#method.get_dimensions .这在纹理和目标之间也必须相同。
作为引用,我在使用 gfx_glpyh 的 draw_queued 函数时在我的代码中使用了相同的断言。该函数具有以下签名
pub fn draw_queued<C, T, D>(
&mut self,
encoder: &mut Encoder<R, C>,
target: &RenderTargetView<R, T>,
depth_target: &DepthStencilView<R, D>
) -> Result<(), String>
我的问题是渲染目标(纹理)的深度为 0,但 depth_target(从我的屏幕)的深度为 1。为了解决这个问题,我将以下内容添加到我的管道定义中
depth: gfx::DepthTarget<Depth> = gfx::preset::depth::PASS_TEST,
并在传递给::Data 的初始化中创建了以下内容
let _depth = renderer.factory.create_depth_stencil_view_only(w as u16, h as u16).unwrap();
使用这个深度而不是来自 gfx_window_glutin::init 的深度修复了崩溃。我希望这能引导您找到类似的解决方案。
关于rust - 尝试绘制到纹理渲染目标时 gfx-rs 断言失败,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48565051/
我创建了一个基于命令行可移植脚本的工业化不可知构建系统,可用于快速构建多个依赖项目,而不必依赖特定的 IDE 或构建工厂。它是不可知的,因为它不是基于单个构建引擎。我使用 cmake 创建了第一个版本
我最初使用 Java 目标开发了一个语法(用于 TestRig 支持),然后将其移植到 Python(从 git hub 语法存储库扩展了 Python3 语法,因此需要将操作移植到 Python
我有一个以 iPhone 和 watchOS 为目标的 Xcode 项目。 iPhone 目标使用加速度计,模拟器不支持。我可以只启动 iPhone 应用程序而不启动 watch 目标吗?我从: Ca
您好,我想创建一个批处理文件,用于在 .eml 文件(目标 A)中查找某些关键字,然后删除它们所在的行。之后,我需要批处理文件将"new"文件放入(目标 B)中的单独 .eml 文件中。文件也可以是
当尝试通过 IntelliJ 运行示例 CorDapp (GitHub CorDapp) 时,我收到以下错误: Cannot inline bytecode built with JVM target
我在尝试向我的 kotlin spring 项目添加一些依赖项时遇到问题。我使用 spring boot 初始化程序来运行一个基本项目。 我的问题:如果我取消对 jackson 或 Koin 依赖项的
这是有问题的网站: http://www.onepixelroom.com/londonrefurb 当我点击关于部分后面的多个圆圈时,我希望它更改上面文本中的引号。 到目前为止,我得到它来显示 文本
单击后,我将删除两个元素 $(this) 和 $("#foo")。 目前我的代码如下所示: $(this).remove(); $("#foo").remove(); 如何在不重复自己的情况下优化它?
我有一个小脚本,可将 Markdown 文件编译为 html,并将其与一些样式表和 javascript 一起插入到模板的主体中。我有一个 GNU makefile 来完成这个: output.htm
已关闭。此问题需要 debugging details 。目前不接受答案。 编辑问题以包含 desired behavior, a specific problem or error, and the
一些背景知识: 在android中我们开发了同样的应用,基本上我们先开发了Android应用,现在我们创建了它的IOS版本,所以这个应用有多个客户端。在 android 中,我们实际上是使用 Andr
我想知道是否可以使用 knockout 来更改html中的目标() 我的所有其他信息都在 JavaScript 中,所以这对我来说是一个大问题。这是我的 JavaScript: var library
这个问题在这里已经有了答案: Selecting and manipulating CSS pseudo-elements such as ::before and ::after using j
我在我的有向图中添加了一堆节点和顶点,使用设置 typedef boost::adjacency_list graph; 创建 Node有一个节点名称字符串,Edge它的分数有一个整数。我试图遍历所有
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 这个问题似乎与 help center 中定义的范围内的编程无关。 . 关闭 8 年前。 Improve
如何存储我在 NSUserDefaults 中创建的 Goal 类型的对象数组? ( swift ) 代码如下: func saveGoalList ( newGoalList : [Goal] ){
Array.prototype.indexOf 和 Date.now 已在 ES5 中引入。如果我编译存储在文件 test.ts 中的以下代码,为什么 Typescript 不能转译? Date.no
我正在阅读有关属性的内容,并了解到可以使用您的代码将它们应用于不同的目标实体 -(请参阅 Attribute Targets)。 因此,查看我项目中的 AssemblyInfo.cs 文件,我可以看到
给定一个 Makefile: all: build/a build/b build/c # need to change this to all: build/* build/a:
我有一个带有多框架目标的项目- netstandard2.0;net471 . 我想为 netframework 构建解决方案和 netstandard分别。 目前我使用这个 MSBuild 命令:
我是一名优秀的程序员,十分优秀!