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rust - 尝试绘制到纹理渲染目标时 gfx-rs 断言失败

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 08:00:57 25 4
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我正在尝试绘制到屏幕外渲染目标

type ColorFormat = gfx::format::Rgba8;

gfx_defines! {
pipeline terrain {
// snip vbuffer / uniforms
out: gfx::RenderTarget<ColorFormat> = "f_color",
selection: gfx::RenderTarget<ColorFormat> = "f_selection",
}
}

将纹理渲染目标设置为与我的窗口大小相同

let builder = glutin::WindowBuilder::new()
.with_dimensions(1024, 768);

let (_, _, selection_target) = factory.create_render_target(1024, 768).unwrap();

let mut pd_terrain = terrain::Data {
// snip
out: color_view.clone(),
selection: selection_target.clone(),
};

代码编译正常,但在运行时我收到一条关于维度的 panic 消息

thread 'main' panicked at 'assertion failed: self.dimensions.map(|d| d == dim).unwrap_or(true)', /home/larvyde/.cargo/registry/src/github.com-1ecc6299db9ec823/gfx_core-0.8.2/src/pso.rs:293:8

如果我将选择目标排除在管道之外,代码就可以正常工作。

我的理解是它提示选择渲染目标的尺寸与颜色缓冲区的尺寸不匹配,但由于两者都设置为窗口尺寸,它们应该是相同的。那么这里有什么问题呢?我是否缺少初始化步骤,或者我的问题完全是其他问题?

编辑:我使用的库和版本如下

[dependencies]
cgmath = "0.16"
gfx = "0.17"
gfx_window_glutin = "0.20"
glutin = "0.12"

使用 RUST_BACKTRACE=1 运行会得到这个:

   0: std::sys::imp::backtrace::tracing::imp::unwind_backtrace
at /checkout/src/libstd/sys/unix/backtrace/tracing/gcc_s.rs:49
1: std::sys_common::backtrace::_print
at /checkout/src/libstd/sys_common/backtrace.rs:69
2: std::panicking::default_hook::{{closure}}
at /checkout/src/libstd/sys_common/backtrace.rs:58
at /checkout/src/libstd/panicking.rs:381
3: std::panicking::default_hook
at /checkout/src/libstd/panicking.rs:397
4: std::panicking::rust_panic_with_hook
at /checkout/src/libstd/panicking.rs:577
5: std::panicking::begin_panic
at /checkout/src/libstd/panicking.rs:538
6: <gfx_core::pso::PixelTargetSet<R>>::set_dimensions
at ./<panic macros>:3
7: <gfx_core::pso::PixelTargetSet<R>>::add_color
at /home/larvyde/.cargo/registry/src/github.com-1ecc6299db9ec823/gfx_core-0.8.2/src/pso.rs:274
8: <gfx::pso::target::RenderTarget<T> as gfx::pso::DataBind<R>>::bind_to
at /home/larvyde/.cargo/registry/src/github.com-1ecc6299db9ec823/gfx-0.17.1/src/pso/target.rs:130
9: <thera::terrain::Data<R> as gfx::pso::PipelineData<R>>::bake_to
at ./<gfx_pipeline_inner macros>:99
10: <gfx::encoder::Encoder<R, C>>::draw
at /home/larvyde/.cargo/registry/src/github.com-1ecc6299db9ec823/gfx-0.17.1/src/encoder.rs:537
11: thera::main
at src/main.rs:155
12: __rust_maybe_catch_panic
at /checkout/src/libpanic_unwind/lib.rs:99
13: std::rt::lang_start
at /checkout/src/libstd/panicking.rs:459
at /checkout/src/libstd/panic.rs:361
at /checkout/src/libstd/rt.rs:59
14: main
15: __libc_start_main
16: _start

最佳答案

尺寸不仅仅是宽度和高度,它还包括深度。参见 https://docs.rs/gfx/0.17.1/gfx/handle/struct.DepthStencilView.html#method.get_dimensions .这在纹理和目标之间也必须相同。

作为引用,我在使用 gfx_glpyh 的 draw_queued 函数时在我的代码中使用了相同的断言。该函数具有以下签名

pub fn draw_queued<C, T, D>(
&mut self,
encoder: &mut Encoder<R, C>,
target: &RenderTargetView<R, T>,
depth_target: &DepthStencilView<R, D>
) -> Result<(), String>

我的问题是渲染目标(纹理)的深度为 0,但 depth_target(从我的屏幕)的深度为 1。为了解决这个问题,我将以下内容添加到我的管道定义中

depth: gfx::DepthTarget<Depth> = gfx::preset::depth::PASS_TEST,

并在传递给::Data 的初始化中创建了以下内容

let _depth = renderer.factory.create_depth_stencil_view_only(w as u16, h as u16).unwrap();

使用这个深度而不是来自 gfx_window_glutin::init 的深度修复了崩溃。我希望这能引导您找到类似的解决方案。

关于rust - 尝试绘制到纹理渲染目标时 gfx-rs 断言失败,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48565051/

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