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rust - 如何使用 gtk::DrawingArea?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 08:00:56 27 4
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我正在尝试使用 GTK、Cairo 和 Glade 在 Rust 中构建一个 GUI。我想使用 gtk::DrawingArea 绘制一个运动场,但我不知道如何使用它。我有这个:

extern crate cairo;
extern crate gtk;

use gtk::*;

fn main() {
gtk::init().unwrap(); //init gtk before using it

let glade_src = include_str!("Glade_gui.glade"); //build the glade gui
let builder = gtk::Builder::new_from_string(glade_src);

//get widgets from the gui
let draw_area: gtk::DrawingArea = builder.get_object("zeichenbrett").unwrap();
let window: gtk::Window = builder.get_object("fenster").unwrap();

let size = (600, 600); //define the size for the image

let style_context: gtk::StyleContext = draw_area.get_style_context().unwrap(); //get the style context from the drawing area
let surface: cairo::ImageSurface =
cairo::ImageSurface::create(cairo::Format::ARgb32, size.0, size.1).unwrap(); //build a new ImageSurface to draw on
let context: cairo::Context = cairo::Context::new(&surface); //build a new cairo context from that ImageSurface to draw on

//just a blue area
context.set_source_rgb(0.0, 0.0, 1.0);
context.paint();
context.stroke();

gtk::functions::render_background(
&style_context,
&context,
0.0,
0.0,
size.0 as f64,
size.1 as f64,
); //here I thought that I drew the context cairo::Context to the drawingArea but it seems to do nothing.

window.show_all();
gtk::main();
}

它编译并运行,但窗口上没有显示运动场。

我想我没有正确使用 render_background 函数,但我不知道如何正确使用它。

这是 Glade_gui.glade文件:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- Generated with glade 3.20.0 -->
<interface>
<requires lib="gtk+" version="3.20"/>
<object class="GtkWindow" id="fenster">
<property name="can_focus">False</property>
<property name="title" translatable="yes">Reise nach Jerusalem</property>
<child>
<object class="GtkBox">
<property name="visible">True</property>
<property name="can_focus">False</property>
<property name="orientation">vertical</property>
<child>
<object class="GtkBox">
<property name="visible">True</property>
<property name="can_focus">False</property>
<property name="spacing">5</property>
<property name="homogeneous">True</property>
<child>
<object class="GtkButton" id="links">
<property name="label" translatable="yes">Left</property>
<property name="visible">True</property>
<property name="can_focus">True</property>
<property name="receives_default">True</property>
</object>
<packing>
<property name="expand">False</property>
<property name="fill">True</property>
<property name="position">0</property>
</packing>
</child>
<child>
<object class="GtkButton" id="rechts">
<property name="label" translatable="yes">Right</property>
<property name="visible">True</property>
<property name="can_focus">True</property>
<property name="receives_default">True</property>
</object>
<packing>
<property name="expand">False</property>
<property name="fill">True</property>
<property name="position">1</property>
</packing>
</child>
<child>
<object class="GtkButton" id="quit">
<property name="label" translatable="yes">Quit</property>
<property name="visible">True</property>
<property name="can_focus">True</property>
<property name="receives_default">True</property>
</object>
<packing>
<property name="expand">False</property>
<property name="fill">True</property>
<property name="position">2</property>
</packing>
</child>
</object>
<packing>
<property name="expand">False</property>
<property name="fill">True</property>
<property name="position">0</property>
</packing>
</child>
<child>
<object class="GtkDrawingArea" id="zeichenbrett">
<property name="visible">True</property>
<property name="can_focus">False</property>
</object>
<packing>
<property name="expand">False</property>
<property name="fill">True</property>
<property name="position">1</property>
</packing>
</child>
</object>
</child>
</object>
</interface>

最佳答案

请注意,我没有使用 Rust 的经验,所以我将主要使用 C 示例。

您正试图在启动 gtk::main 之前呈现您的 GUI。实现 GTK+ GUI 的正确方法是添加您的小部件,将它们的 draw 信号(以及任何其他必要的信号)连接到您自己的绘制回调函数,然后运行 ​​gtk::main.

作为示例,以文档中找到的简单 GtkDrawingArea 示例为例 here .在此示例中,g_signal_connect 用于将 draw 信号连接到 draw_callback 回调函数。这样,当小部件实际由 gtk::main 创建时,它会在上面绘制您想要的图像。

您的draw_callback 函数将获取 Cairo 上下文作为参数。您将在该上下文中完成所有绘图,因此无需创建自己的绘图。这也在文档中通过在 draw_callback 的参数中使用指针 cr 进行了演示。

您所有的绘图都需要在draw 回调函数中完成。只要需要更新(包括创建 GtkDrawingArea 小部件),它就会被调用,或者您可以通过发出 queue_draw 信号强制更新。

C docs即使在使用不同的语言时也能提供很大的帮助,尤其是当您选择的语言没有全面的文档时。

此外,创建 GTK+ 应用程序的推荐现代方法是使用 GtkApplication .您可能需要调查一下。

关于rust - 如何使用 gtk::DrawingArea?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49060417/

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