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我需要存储相同结构的相同 Vec
实例,但具有不同的通用参数。这是结构定义:
struct Struct<'a, T: 'a> {
items: Vec<&'a T>
}
该结构有一个方法将迭代器返回到不依赖于泛型类型参数 T
的类型:
impl<'a, T: 'a> Struct<'a, T> {
fn iter(&self) -> slice::Iter<&i32> {
unimplemented!()
}
}
我需要为向量中的那些不同结构访问这个方法,所以我实现了这个特性:
type Iter<'a> = Iterator<Item=&'a i32>;
trait Trait {
fn iter(&self) -> Box<Iter>;
}
我已经为 Struct
实现了特性:
impl<'a, T: 'a> Trait for Struct<'a, T> {
fn iter(&self) -> Box<Iter> {
Box::new(self.iter())
}
}
但是编译器提示:
<anon>:21:9: 21:30 error: type mismatch resolving `<core::slice::Iter<'_, &i32> as core::iter::Iterator>::Item == &i32`:
expected &-ptr,
found i32 [E0271]
<anon>:21 Box::new(self.iter())
^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<anon>:21:9: 21:30 help: see the detailed explanation for E0271
<anon>:21:9: 21:30 note: required for the cast to the object type `core::iter::Iterator<Item=&i32> + 'static`
<anon>:21 Box::new(self.iter())
^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
我已经为特征中的生命周期参数尝试了不同的可能性,但它们都不起作用。我怎样才能使它工作?
编辑
正如@MatthieuM 所指出的。一个问题是类型别名不能正常工作。这是证明这一点的另一个例子:
use std::slice;
type Iter<'a> = Iterator<Item=&'a i32>;
struct Struct<'a> { _phantom: std::marker::PhantomData<&'a i32> }
impl<'a> Struct<'a> {
fn direct<'b>(i: &'b slice::Iter<'a, i32>) -> &'b Iterator<Item=&'a i32>
{ i }
fn aliased<'b>(i: &'b slice::Iter<'a, i32>) -> &'b Iter<'a>
{ i }
}
在此示例中,direct
编译,但 aliased
未编译,错误为:
<anon>:12:7: 12:8 error: the type `core::slice::Iter<'a, i32>` does not fulfill the required lifetime
<anon>:12 { i }
^
note: type must outlive the static lifetime
但它们似乎是一回事。发生了什么事?
最佳答案
问题 1 — slice::Iter<T>
有一个 Iterator::Item
的 &T
,因此您的引用水平不匹配。改变你的方法是
fn iter(&self) -> slice::Iter<i32>
问题 2 — Box<SomeTrait>
相当于Box<SomeTrait + 'static>
,但您的迭代器不适用于 'static
生命周期。你需要明确地引入生命周期:
Box<SomeTrait + 'a>
问题 3 — 我不明白如何为特征创建类型别名,这看起来很奇怪。无论如何你可能都不想要它。相反,为整个盒装版本创建一个类型别名:
type IterBox<'a> = Box<Iterator<Item=&'a i32> + 'a>;
问题 4 — 重新排列您的 main
这样引用就会存在足够长的时间并增加可变性:
fn main() {
let i = 3;
let v = vec![&i];
let mut traits : Vec<Box<Trait>> = Vec::new();
traits.push(Box::new(Struct{ items: v }));
}
一起:
use std::slice;
type IterBox<'a> = Box<Iterator<Item=&'a i32> + 'a>;
trait Trait {
fn iter<'a>(&'a self) -> IterBox;
}
struct Struct<'a, T: 'a> {
items: Vec<&'a T>
}
impl<'a, T: 'a> Struct<'a, T> {
fn iter(&self) -> slice::Iter<i32> {
unimplemented!()
}
}
impl<'a, T: 'a> Trait for Struct<'a, T> {
fn iter(&self) -> IterBox {
Box::new(self.iter())
}
}
fn main() {
let i = 3;
let v = vec![&i];
let mut traits: Vec<Box<Trait>> = Vec::new();
traits.push(Box::new(Struct { items: v }));
}
关于rust - 用于存储具有不同通用参数的结构的特征,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32882108/
编辑备注 由于 Rust(版本:1.42)仍然没有稳定的 ABI ,推荐使用extern (目前相当于extern "C"(将来可能会改变))否则,可能需要重新编译库。 This article解释如
词法分析器/解析器文件位于 here非常大,我不确定它是否适合只检索 Rust 函数列表。也许我自己编写/使用另一个库是更好的选择? 最终目标是创建一种执行管理器。为了上下文化,它将能够读取包装在函数
我试图在 Rust 中展平 Enum 的向量,但我遇到了一些问题: enum Foo { A(i32), B(i32, i32), } fn main() { let vf =
我正在 64 位模式下运行的 Raspberry Pi 3 上使用 Rust 进行裸机编程。我已经实现了一个自旋锁,如下所示: use core::{sync::atomic::{AtomicBool
我无法理解以下示例是如何从 this code 中提炼出来的, 编译: trait A: B {} trait B {} impl B for T where T: A {} struct Foo;
在我写了一些代码和阅读了一些文章之后,我对 Rust 中的移动语义有点困惑,我认为值移动后,它应该被释放,内存应该是无效的。所以我尝试写一些代码来作证。 第一个例子 #[derive(Debug)]
https://doc.rust-lang.org/reference/types/closure.html#capture-modes struct SetVec { set: HashSe
考虑 const-generic 数据结构的经典示例:方矩阵。 struct Matrix { inner: [[T; N]; N] } 我想返回一个结构体,其 const 参数是动态定义的:
以下代码无法编译,因为 x在移动之后使用(因为 x 具有类型 &mut u8 ,它没有实现 Copy 特性) fn main() { let mut a: u8 = 1; let x:
我在玩 Rust,发现了下面的例子: fn main() { let mut x = [3, 4, 5].to_vec(); x; println!("{:?}", x); }
假设一个 Rust 2018 宏定义了一个 async里面的功能。它将使用的语法与 Rust 2015 不兼容。因此,如果您使用 2015 版编译您的 crate,那么宏中的扩展代码不会与它冲突吗?
假设我有一些 Foo 的自定义集合s: struct Bar {} struct Foo { bar: Bar } struct SubList { contents: Vec, }
代码如下: fn inner(x:&'a i32, _y:&'b i32) -> &'b i32 { x } fn main() { let a = 1; { let b
在lifetime_things的定义中,'b的生命周期比'a长,但实际上当我调用这个函数时,x1比y1长,但是这样可以编译成功: //here you could see 'b:'a means
我正在尝试检索 FLTK-RS Widget 周围的 Arc Mutex 包装器的内部值: pub struct ArcWidget(Arc>); impl ArcWidget{ pub
如下代码所示,我想封装一个定时函数,返回一个闭包的结果和执行时间。 use tap::prelude::Pipe; use std::time::{Instant, Duration}; pub fn
我想实现自己的通用容器,这是我正在使用的特征的片段: pub trait MyVec where Self: Default + Clone + IntoIterator, Self:
所需代码: 注释掉的块可以编译并工作,但是我想从嵌套的匹配样式转变为更简洁的函数链 async fn ws_req_resp(msg: String, conn: PgConn) -> Result>
我正在尝试编写一些代码,该代码将生成具有随机值的随机结构。对于结构,我具有以下特征和帮助程序宏: use rand::{thread_rng, Rng}; use std::fmt; pub trai
我有一个带有函数成员的结构: struct Foo { fun: Box, } type FooI = Foo; 这不起作用: error[E0106]: missing lifetime s
我是一名优秀的程序员,十分优秀!