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I'm working on a parser 有一堆不同的节点(现在大约有 6 种节点类型,稍后会更多)我有点迷失了如何与节点项交互(所有节点都实现了 Node
特征)所以我需要使用到处都是 Box<Node>
。
ListNode
看起来像:
pub struct ListNode {
kind: NodeKind,
position: usize,
pub nodes: Vec<Box<Node>>
}
但我无法导出 Clone
,因为 Node
没有实现它,每当我尝试获取例如测试中的节点类型时,如下所示:
#[test]
fn test_plain_string() {
let mut parser = Parser::new("plain_string", "Hello world");
parser.parse();
assert_eq!(1, parser.root.nodes.len());
let ref node = parser.root.nodes[0];
let kind = node.get_kind();
assert_eq!(kind, NodeKind::Text);
}
例如,我遇到借用和尺寸调整错误:
src/parser.rs:186:20: 186:24 error: cannot move out of borrowed content [E0507]
src/parser.rs:186 let kind = node.get_kind();
^~~~
src/parser.rs:186:20: 186:24 error: cannot move a value of type nodes::Node + 'static: the size of nodes::Node + 'static cannot be statically determined [E0161]
src/parser.rs:186 let kind = node.get_kind();
类似于此测试 is in the tests 的内容。
我应该如何访问特征对象或这种方法在 Rust 中有缺陷?是否可以将特征实现到特征(如 Debug
)到特征,或者我是否为每个嵌入 Debug
的结构手动实现 Node
?
最佳答案
错误来自于 Node
上的 get_kind
方法期望值是 self
,而不是 &self
。按值传递 self
意味着该方法获得对象的所有权(因此丢弃它和方法的结尾),这在这里不是必需的。一般来说,你应该默认使用&self
,然后如果你需要改变对象,改为&mut self
,或者如果你需要改变self
使用该对象(例如,因为您需要将对象的字段之一移动到别处而您不想克隆它)。
顺便说一下,我注意到你实现了 ToString
为你的结构。但是,ToString
的文档说:
This trait is automatically implemented for any type which implements the
Display
trait. As such,ToString
shouldn't be implemented directly:Display
should be implemented instead, and you get theToString
implementation for free.
除了使用 trait,您还可以考虑使用 enum
,尤其是在预先知道节点类型并且您不需要可扩展性的情况下。此外,如果稍后您需要确定节点的类型,使用 enum
会更自然(只需进行模式匹配)。
看来您需要所有节点类型都具有 kind
和 position
属性。根据您将如何使用这些节点,您可能会发现使用这些字段定义结构以及针对特定类型字段的枚举更有用。
struct Node {
//kind: NodeKind, // redundant!
position: usize,
specific: SpecificNode,
}
enum SpecificNode {
List(Vec<Box<Node>>),
Text(String),
VariableBlock(Box<Node>),
Identifier(String),
Int(i32),
Float(f32),
Bool(bool),
}
嗯,SpecificNode
枚举看起来很像您的 NodeKind
枚举,不是吗?事实上,kind
字段变得多余,因为您可以通过查看 specific
字段的变体来确定类型。
现在,您只需定义一次方法,而不是在每种类型的节点上分别实现方法,尽管每个方法通常需要模式匹配 self
才能访问任何变体的数据。
如果你有只适用于一个特定变体的方法(例如,一种方法只对 List
有意义),使用 enum
方法,你会能够在任何类型的节点上调用它,因为每个 enum
变体没有不同的类型(从 Rust 1.6 开始;有关于引入此功能的讨论)。但是,您的代码大部分时间都可能在抽象的 Node
上工作,并且无论如何在调用该方法之前您都必须验证您拥有的节点类型,因此您不妨将其移动逻辑直接进入这些方法。
关于rust - 在结构中存储特征对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35233181/
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假设一个 Rust 2018 宏定义了一个 async里面的功能。它将使用的语法与 Rust 2015 不兼容。因此,如果您使用 2015 版编译您的 crate,那么宏中的扩展代码不会与它冲突吗?
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在lifetime_things的定义中,'b的生命周期比'a长,但实际上当我调用这个函数时,x1比y1长,但是这样可以编译成功: //here you could see 'b:'a means
我正在尝试检索 FLTK-RS Widget 周围的 Arc Mutex 包装器的内部值: pub struct ArcWidget(Arc>); impl ArcWidget{ pub
如下代码所示,我想封装一个定时函数,返回一个闭包的结果和执行时间。 use tap::prelude::Pipe; use std::time::{Instant, Duration}; pub fn
我想实现自己的通用容器,这是我正在使用的特征的片段: pub trait MyVec where Self: Default + Clone + IntoIterator, Self:
所需代码: 注释掉的块可以编译并工作,但是我想从嵌套的匹配样式转变为更简洁的函数链 async fn ws_req_resp(msg: String, conn: PgConn) -> Result>
我正在尝试编写一些代码,该代码将生成具有随机值的随机结构。对于结构,我具有以下特征和帮助程序宏: use rand::{thread_rng, Rng}; use std::fmt; pub trai
我有一个带有函数成员的结构: struct Foo { fun: Box, } type FooI = Foo; 这不起作用: error[E0106]: missing lifetime s
我是一名优秀的程序员,十分优秀!