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当 spawn
被调用时,一个 JoinHandle
被返回,但是如果那个句柄被丢弃(或者不可用,在 crate 的某处),线程被“分离”。
有没有办法找到所有当前正在运行的线程并为它们恢复一个JoinHandle
?
...我的感觉是,一般来说,答案是否定的。
在这种情况下,是否有任何方法可以全局覆盖 Thread
的调用方式或 JoinHandle
的删除方式?
...但是查看源代码,我看不出有任何可能。
作为动力,这 very long discussion建议使用范围来强制终止子线程;当范围结束时,在每个子线程上有效地执行 join
。但是,它需要通过自定义方法生成子线程才能工作;能够在 Rust 中做类似的事情会非常有趣,在 Rust 中生成的任何线程都被拦截并成为线程本地事件环境范围的父级。
我会接受以下任一答案:
JoinHandle
thread::spawn()
的行为,以便从某个任意子函数调用的线程中丢弃的 JoinHandle
可以在它被丢弃之前恢复。最佳答案
Is there any way to find all threads currently running and recover a
JoinHandle
for them?
不,这可能会对想要使用线程的每个人施加限制/开销,这与系统编程语言背道而驰。
您可以为此编写自己的解决方案,方法是使用类似 Arc
/Weak
和全局单例的方法。然后您将拥有自己的线程注册表。
is there any way to override either how
Thread
is invoked, or howJoinHandle
is dropped, globally?
不,目前存在的 Rust 库无法做到这一点。事实上,“覆盖”这种规模的东西与静态编译语言的概念是相当对立的。想象一下,如果您使用的任何库可以决定“覆盖”加法的工作方式或 println
的功能。一些语言确实允许这种动态性,但这是有代价的。 Rust 不是合适的语言。
事实上,正确的解决方案并不新鲜:只需使用依赖注入(inject)即可。 “启动一个线程”是一个重要的协作者,可能不属于大多数库的权限,因为它是应用程序范围的资源。
can be recovered before it is dropped
在 Rust 中,值在最后一次使用它们的范围末尾被丢弃。这将需要在程序中任意位置的任意函数的序言处运行任意代码。这样的功能极不可能实现。
There's some discussion关于创建一个方法,该方法将返回一个句柄,该句柄在线程被删除时加入线程,这可能做你想做的事,但人们仍然必须调用它.
关于rust - 您如何等待分离的线程或控制线程的产生方式?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50111143/
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