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我想做的事:
...编写一个(1)个服务器/(N)个客户端(网络游戏)架构,它使用 UDP 套接字作为通信的底层基础。
Vec<u8>
, 通过 bincode
编码( crate )MTU
的数据报~ 1500 bytes
并在接收端正确组装,包括发送ack
-消息等 (我想我必须自己实现,对吧?) UdpSocket
我考虑过使用
tokio
的实现,也许
framed
.我不确定这是否是一个好的选择,因为这似乎会引入不必要的映射步骤
Vec<u8>
(由
bincode
序列化)到
Vec<u8>
(
UdpCodec
中的
tokio
需要)(?)
bincode = "1.0"
futures = "0.1"
tokio-core = "^0.1"
Serde
和
serde-derive
用于定义协议(protocol)的
shared
crate !)
tokio-core
替换为
tokio
)
fn main() -> () {
let addr = format!("127.0.0.1:{port}", port = 8080);
let addr = addr.parse::<SocketAddr>().expect(&format!("Couldn't create valid SocketAddress out of {}", addr));
let mut core = Core::new().unwrap();
let handle = core.handle();
let socket = UdpSocket::bind(&addr, &handle).expect(&format!("Couldn't bind socket to address {}", addr));
let udp_future = socket.framed(MyCodec {}).for_each(|(addr, data)| {
socket.send_to(&data, &addr); // Just echo back the data
Ok(())
});
core.run(udp_future).unwrap();
}
struct MyCodec;
impl UdpCodec for MyCodec {
type In = (SocketAddr, Vec<u8>);
type Out = (SocketAddr, Vec<u8>);
fn decode(&mut self, src: &SocketAddr, buf: &[u8]) -> io::Result<Self::In> {
Ok((*src, buf.to_vec()))
}
fn encode(&mut self, msg: Self::Out, buf: &mut Vec<u8>) -> SocketAddr {
let (addr, mut data) = msg;
buf.append(&mut data);
addr
}
}
let udp_future = socket.framed(MyCodec {}).for_each(|(addr, data)| { | ------ value moved here ^^^^^^^^^^^^^^ value captured here after move | = note: move occurs because
socket
has typetokio_core::net::UdpSocket
, which does not implement theCopy
trait
最佳答案
这是 UdpSocket::framed
的签名来自 Tokio 的文档:
pub fn framed<C: UdpCodec>(self, codec: C) -> UdpFramed<C>
self
,而不是
&self
;也就是说,调用这个函数会消耗套接字。
UdpFramed
当您调用它时,包装器拥有底层套接字。您的编译错误告诉您正在移动
socket
当你调用这个方法,但你也在尝试借用
socket
在您的闭包内(调用
send_to
)。
framed()
是将您的套接字变成更高级别的东西,因此您可以直接发送编解码器的项目,而不必组装数据报。使用
send
或
send_to
直接在套接字上可能会破坏您的消息协议(protocol)的框架。在这段代码中,你试图实现一个简单的回显服务器,你不需要使用
framed
一点也不。但是,如果您确实想吃蛋糕并同时使用
framed
和
send_to
,幸运的是
UdpFramed
仍然允许您借入标的
UdpSocket
, 使用
get_ref
.您可以通过以下方式解决您的问题:
let framed = {
let socket = UdpSocket::bind(&addr, &handle).expect(&format!("Couldn't bind socket to address {}", addr));
socket.framed(MyCodec {})
}
let udp_future = framed.for_each(|(addr, data)| {
info!(self.logger, "Udp packet received from {}: length: {}", addr, data.len());
framed.get_ref().send_to(&data, &addr); // Just echo back the data
Ok(())
});
get_ref
的文档是这样写的:
Note that care should be taken to not tamper with the underlying stream of data coming in as it may corrupt the stream of frames otherwise being worked with.
Vec<u8>
中不能出现的开始序列。 .开始序列让您在数据包丢失后识别下一条消息的开始(这在 UDP 中经常发生)。如果
Vec<u8>
中没有不能出现的字节序列,当它发生时你需要逃避它。然后您可以发送消息的长度,然后是数据本身;或者只是数据,后跟一个结束序列和一个校验和,这样你就知道没有丢失。这些设计有利有弊,这本身就是一个很大的话题。
UdpCodec
包含数据:来自
SocketAddr
的 map 到当前正在进行的部分重组消息。在
decode
,如果给你消息的开头,将其复制到 map 中并返回
Ok
.如果给定消息的中间,并且映射中已经有消息的开头(对于那个
SocketAddr
),则将缓冲区附加到现有缓冲区并返回
Ok
.当您到达消息的末尾时,返回整个内容并清空缓冲区。
UdpCodec
上的方法拍
&mut self
为了启用这个用例。 (
注意 理论上,您还应该处理乱序到达的数据包,但这在现实世界中实际上很少见。)
encode
简单得多:您只需要添加相同的框架并将消息复制到缓冲区中。
framed()
之后,您不需要也不应该使用底层套接字。在上面。
UdpFramed
既是源又是接收器,因此您也可以使用该对象来发送回复。您甚至可以使用
split()
分开
Stream
和
Sink
如果这使您的应用程序中的所有权更容易,则可以从中实现。
关于rust - 如何使用 tokio 的 UdpSocket 处理 1 台服务器中的消息 : N clients setup?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50320286/
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