- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试实现这种模式:
use std::any::Any;
use std::fmt::Debug;
trait CommandHandler<TCommand> {
fn execute(&self, data: TCommand);
}
#[derive(Debug)]
struct FooCommand {}
struct FooCommandHandler {}
impl CommandHandler<FooCommand> for FooCommandHandler {
fn execute(&self, data: FooCommand) {
println!("Foo");
}
}
#[derive(Debug)]
struct BarCommand {}
struct BarCommandHandler {}
impl CommandHandler<BarCommand> for BarCommandHandler {
fn execute(&self, data: BarCommand) {
println!("Bar");
}
}
fn execute<T>(command: T)
where
T: Any + Debug,
{
println!("Command: {:?}", command);
match (&command as &Any).downcast_ref::<FooCommand>() {
Some(c) => (FooCommandHandler {}).execute(c),
None => {}
};
match (&command as &Any).downcast_ref::<BarCommand>() {
Some(c) => (BarCommandHandler {}).execute(c),
None => {}
};
}
fn main() {
(FooCommandHandler {}).execute(FooCommand {});
(BarCommandHandler {}).execute(BarCommand {});
execute(FooCommand {});
execute(BarCommand {});
}
这行不通:
error[E0308]: mismatched types
--> src/main.rs:37:51
|
37 | Some(c) => (FooCommandHandler {}).execute(c),
| ^ expected struct `FooCommand`, found &FooCommand
|
= note: expected type `FooCommand`
found type `&FooCommand`
error[E0308]: mismatched types
--> src/main.rs:41:51
|
41 | Some(c) => (BarCommandHandler {}).execute(c),
| ^ expected struct `BarCommand`, found &BarCommand
|
= note: expected type `BarCommand`
found type `&BarCommand`
我如何实现 execute()
保留以下要求的方法:
XCommand
应该是完全天真的XCommandHandler
是执行它的。CommandHandler<X>
的多个实现可能存在。本质上,我有一个通用函数 fn foo<T>(v: T)
我想 dispatch 到一些具体的功能fn foo1(v: Foo)
, fn foo2(v: Bar)
;我该怎么做?
是transmute
唯一的选择?
请注意,这与 Any::downcast_ref
不同确实如此,它返回一个 &Foo
, 不是 Foo
来自通用值 v.
最佳答案
你需要通过Box
,像这样:
fn execute<T>(command: T)
where
T: Any + Debug,
{
println!("Command: {:?}", command);
let any: Box<Any> = Box::new(command);
let any = match any.downcast() {
Ok(c) => return (FooCommandHandler {}).execute(*c),
Err(any) => any,
};
let any = match any.downcast() {
Ok(c) => return (BarCommandHandler {}).execute(*c),
Err(any) => any,
};
let _ = any; // avoid unused variable error
panic!("could not downcast command");
}
“但是我不想使用Box
!”
只需使用 Box
。
“但它是一个分配!我已经测量了上面的代码并毫无疑问地证明它是一个瓶颈!”
什么? 真的吗?
“否则你无法证明。”
很好。但我不保证这在所有情况下都有效。这正在踏入“自爆”的领域。不要这样做,除非你知道你需要:
fn execute<T>(command: T)
where
T: Any + Debug,
{
use std::any::TypeId;
use std::mem;
println!("Command: {:?}", command);
macro_rules! do_cast {
($t:ty, $h:expr) => {
if TypeId::of::<T>() == TypeId::of::<$t>() {
let casted: $t = mem::transmute_copy(&command);
mem::forget(command); // we CANNOT let command drop.
$h.execute(casted);
return;
}
};
}
unsafe {
do_cast!(FooCommand, FooCommandHandler {});
do_cast!(BarCommand, BarCommandHandler {});
}
panic!("could not downcast command");
}
关于rust - 如何将泛型 T 的实例转换为 Rust 中的具体实例?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48921861/
编辑备注 由于 Rust(版本:1.42)仍然没有稳定的 ABI ,推荐使用extern (目前相当于extern "C"(将来可能会改变))否则,可能需要重新编译库。 This article解释如
词法分析器/解析器文件位于 here非常大,我不确定它是否适合只检索 Rust 函数列表。也许我自己编写/使用另一个库是更好的选择? 最终目标是创建一种执行管理器。为了上下文化,它将能够读取包装在函数
我试图在 Rust 中展平 Enum 的向量,但我遇到了一些问题: enum Foo { A(i32), B(i32, i32), } fn main() { let vf =
我正在 64 位模式下运行的 Raspberry Pi 3 上使用 Rust 进行裸机编程。我已经实现了一个自旋锁,如下所示: use core::{sync::atomic::{AtomicBool
我无法理解以下示例是如何从 this code 中提炼出来的, 编译: trait A: B {} trait B {} impl B for T where T: A {} struct Foo;
在我写了一些代码和阅读了一些文章之后,我对 Rust 中的移动语义有点困惑,我认为值移动后,它应该被释放,内存应该是无效的。所以我尝试写一些代码来作证。 第一个例子 #[derive(Debug)]
https://doc.rust-lang.org/reference/types/closure.html#capture-modes struct SetVec { set: HashSe
考虑 const-generic 数据结构的经典示例:方矩阵。 struct Matrix { inner: [[T; N]; N] } 我想返回一个结构体,其 const 参数是动态定义的:
以下代码无法编译,因为 x在移动之后使用(因为 x 具有类型 &mut u8 ,它没有实现 Copy 特性) fn main() { let mut a: u8 = 1; let x:
我在玩 Rust,发现了下面的例子: fn main() { let mut x = [3, 4, 5].to_vec(); x; println!("{:?}", x); }
假设一个 Rust 2018 宏定义了一个 async里面的功能。它将使用的语法与 Rust 2015 不兼容。因此,如果您使用 2015 版编译您的 crate,那么宏中的扩展代码不会与它冲突吗?
假设我有一些 Foo 的自定义集合s: struct Bar {} struct Foo { bar: Bar } struct SubList { contents: Vec, }
代码如下: fn inner(x:&'a i32, _y:&'b i32) -> &'b i32 { x } fn main() { let a = 1; { let b
在lifetime_things的定义中,'b的生命周期比'a长,但实际上当我调用这个函数时,x1比y1长,但是这样可以编译成功: //here you could see 'b:'a means
我正在尝试检索 FLTK-RS Widget 周围的 Arc Mutex 包装器的内部值: pub struct ArcWidget(Arc>); impl ArcWidget{ pub
如下代码所示,我想封装一个定时函数,返回一个闭包的结果和执行时间。 use tap::prelude::Pipe; use std::time::{Instant, Duration}; pub fn
我想实现自己的通用容器,这是我正在使用的特征的片段: pub trait MyVec where Self: Default + Clone + IntoIterator, Self:
所需代码: 注释掉的块可以编译并工作,但是我想从嵌套的匹配样式转变为更简洁的函数链 async fn ws_req_resp(msg: String, conn: PgConn) -> Result>
我正在尝试编写一些代码,该代码将生成具有随机值的随机结构。对于结构,我具有以下特征和帮助程序宏: use rand::{thread_rng, Rng}; use std::fmt; pub trai
我有一个带有函数成员的结构: struct Foo { fun: Box, } type FooI = Foo; 这不起作用: error[E0106]: missing lifetime s
我是一名优秀的程序员,十分优秀!