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我开始着手我的第一个更雄心勃勃的 Rust 项目,并努力解决我在用于学习的任何资源和教程中都没有遇到的问题。问题的标题捕获了抽象问题,但对于示例,我将使用我正在与之抗争的具体示例。
对于我的项目,我需要与不同的第三方服务接口(interface),我决定使用 actix框架作为我领域中不同参与者的抽象。该框架定义了 Actor
必须实现的特征:
use actix::prelude::*;
struct MyActor {
count: usize,
}
impl Actor for MyActor {
type Context = Context<Self>;
}
我有自己的特点,它定义了第三方集成的接口(interface)。我们称它为Client
.我希望每个客户都像 Actor 一样行事。
use actix::Actor;
pub trait Client: Actor {}
我在其他地方有一个向量,它存储对系统中所有事件客户端的引用。当我编译代码时,出现以下错误:
error[E0191]: the value of the associated type `Context` (from the trait `actix::actor::Actor`) must be specified
--> transponder/src/transponder.rs:15:26
|
15 | clients: Vec<Box<Client>>
| ^^^^^^ missing associated type `Context` value
我现在花了几个小时试图解决这个问题,但没有一个奏效。
associated type defaults are unstable
作为一个错误。impl Simulation
),但得到的是associated types are not allowed in inherent impls
作为一个错误。impl <T: Actor> Simulation for T
尝试了一些东西(例如 here 所示),但没有任何效果。我的假设是我缺少关于特征和类型的重要知识。如果有人能帮助我解决我的问题,并指出我丢失的拼图的方向,我将不胜感激。我觉得这里有一个关于 Rust 的重要类(class),我真的很想学习。
最佳答案
只要我从您的代码中了解到,您的主要目标是将所有客户端/Actor 添加到一个集合中,并在需要时调用它的常见行为。但是由于对象安全性,这是不可能的,所以我们可以通过一些技巧来实现(创建模仿客户端的特征,我将其命名为 ClientProxy)。
I have a trait of my own that defines the interface for the third-party integrations. Let's call it Client. I want each client to behave like an actor.
pub trait Client: Actor {}
是的,它是这样工作的,实际上这意味着如果某个结构有 Client 的实现,它也需要有 Actor 的实现。
考虑我们有两个上下文 MyActor 和 OtherActor 以及它们的 Client/Actor 实现。我们在客户端中有一个行为( behave_like_client(&self) )。
pub trait Client: Actor {
fn behave_like_a_client(&self);
}
struct MyActor {
count: usize,
}
impl Actor for MyActor {
type Context = Context<Self>;
}
impl Client for MyActor {
fn behave_like_client(&self) {
println!("I am MyActor as Client, and my count is {}", self.count);
}
}
struct OtherActor {
count: usize,
}
impl Actor for OtherActor {
type Context = Context<Self>;
}
impl Client for OtherActor {
fn behave_like_client(&self) {
println!("I am OtherActor Client, and my count is {}", self.count);
}
}
现在我们有了用于测试的 Actors,但让我们回到对象安全问题,我们无法将这些客户端收集到一个集合中。这就是为什么我创建了 ClientProxy
来模仿 Client
并且我想在 Clients
上实现 ClientProxy
。我们可以通过在扩展客户端的泛型上实现 ClientProxy
来做到这一点:
//ClientProxy must have all behaviors in Client
trait ClientProxy {
fn behave_like_client(&self);
}
//This code implements ClientProxy to all Client like Objects
impl<T> ClientProxy for T
where
T: Client,
{
fn behave_like_client(&self) {
self.behave_like_client();
}
}
现在一切就绪,我们可以测试我们的结构了:
struct Container {
clients: Vec<Box<ClientProxy>>,
}
fn main() {
let mut container = Container {
clients: Vec::new(),
};
let a = Box::new(MyActor { count: 3 });
let b = Box::new(OtherActor { count: 4 });
container.clients.push(a);
container.clients.push(b);
container
.clients
.iter()
.for_each(|a| a.behave_like_client());
//output :
//I am MyActor as Client, and my count is 3
//I am OtherActor Client, and my count is 4
}
您可以从 playground 获得完整代码(由于缺乏依赖性,它没有在 Playground 上运行)
关于rust - 在继承自另一个特征的特征中指定关联类型,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53805212/
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