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我正在阅读 Rust tutorial在 rust-lang.org 上,我发现了以下代码:
use std::f64;
fn angle(vector: (f64, f64)) -> f64 {
let pi = f64::consts::PI;
match vector {
(0.0, y) if y < 0.0 => 1.5 * pi,
(0.0, _) => 0.5 * pi,
(x, y) => (y / x).atan()
}
}
通常对于 atan2
我希望看到 -0
和 0
的特殊情况,例如实现如下情况:
atan2(+0, +0) = +0
atan2(+0, −0) = +π
atan2(−0, +0) = −0
atan2(−0, −0) = −π
我并不是说教程应该包含这些示例。毕竟这只是一个match
结构的演示。
我只是想知道 0.0
是否也匹配 -0.0
?或者这两者是否会被识别为不相交的值?
最佳答案
好吧,你可以试试看!这是游戏测试的链接:http://is.gd/NiS0gF
显然,0.0
匹配 -0.0
。这段代码:
fn main() {
let x = -0.0f64;
match x {
0.0f64 => println!("Zero!"),
_ => println!("Something else!")
}
}
当在游戏测试中运行时打印“零!”,所以 0.0
和 -0.0
从 match
的角度来看是一样的。这是很自然的,前提是
fn main() {
println!("{}", -0.0f64 == 0.0f64);
}
关于pattern-matching - Rust 模式匹配中的负零,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24661461/
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所需代码: 注释掉的块可以编译并工作,但是我想从嵌套的匹配样式转变为更简洁的函数链 async fn ws_req_resp(msg: String, conn: PgConn) -> Result>
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我有一个带有函数成员的结构: struct Foo { fun: Box, } type FooI = Foo; 这不起作用: error[E0106]: missing lifetime s
我是一名优秀的程序员,十分优秀!