- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有一个 Parent
结构、一个 Child
结构和一个 GrandChild
结构:
pub struct Parent {
pub child_a: ChildA,
pub child_b: ChildB,
family_secret: Secret,
}
pub struct ChildA {
pub grand_child_x: GrandChildX,
pub grand_child_y: GrandChildY,
}
pub struct GrandChildX {}
// etc.
parent 拥有一个家庭Secret
,我希望孙子能够在他们的impl
中访问它。
impl GrandChildX {
pub fn method(&self) {
// Here I need to use the family secret.
}
}
我正在尝试公开分层 API。
let parent = Parent::new("our secret");
parent.child_a.grand_child_x.method();
parent.child_b.grand_child_y.method(); // slightly different
我已经尝试了几种方法来实现这一点,包括将 secret 传递给家谱。
pub struct ChildA {
family_secret: Secret,
// ...
}
pub struct ChildB {
family_secret: Secret,
// ...
}
这会在子项之间移动值时出现问题(已经移动到 ChildA::new(family_secret: secret)
)。
impl Parent {
pub fn new(secret) -> Parent {
let secret = Secret::new(secret);
Parent {
family_secret: secret,
child_a: ChildA { family_secret: &secret },
// error move after use ---------^
}
}
我尝试将其作为引用传递下来,但该值的生命周期不够长:
impl Parent {
pub fn new(secret) -> Parent {
let secret = Secret::new(secret);
Parent {
child_a: ChildA { family_secret: &secret },
// ^-----<
// error does not live long enough ----^
}
}
我唯一的成功是将 method
实现为 Parent
的 trait
,并保持单独的客户端 struct
.
pub struct ChildAClient<'a> {
family_secret: &'a Secret,
}
pub trait ChildA {
fn child_a(&self) -> ChildAClient,
}
impl ChildA for Parent {
fn child_a(&self) -> ChildAClient {
ChildAClient {
family_secret: &self.family_secret,
}
}
}
// Same for ChildB, etc.
pub struct GrandChildXClient<'a> {
family_secret: &'a Secret,
}
pub trait GrandChildX {
fn grand_child_x(&self) -> GrandChildXClient,
}
impl<'a> GrandChildX for ChildAClient<'a> {
fn grand_child_x(&self) -> GrandChildXClient {
GrandChildXClient {
family_secret: self.family_secret,
}
}
}
这不仅让作者觉得笨拙,而且它还提供了一个笨重的 API,因为我必须导入所有这些特征并调用特征方法来遍历家谱:
use my_api::child_a::ChildA;
use my_api::child_a::grand_child_x::GrandChildX;
use my_api::child_b::ChildB;
use my_api::child_b::grand_child_Y::GrandChildY;
let parent = my_api::Parent::new("my secret");
parent.child_a().grand_child_x().method();
parent.child_b().grand_child_y().method();
有什么好的方法可以将这个 secret 传给家谱吗?只有一个 parent ,所以它归 parent 所有是有道理的。如何在后代借用?
最佳答案
您可以将 Secret 的所有权移到 Parent 之外,只共享对 Secret 的引用:
#[derive(Clone)]
pub struct Parent<'a> {
pub child_a: ChildA<'a>,
family_secret: &'a str,
}
#[derive(Clone)]
pub struct ChildA<'a> {
pub grand_child_x: GrandChildX<'a>,
family_secret: &'a str,
}
#[derive(Clone)]
pub struct GrandChildX<'a> {
family_secret: &'a str,
}
impl<'a> Parent<'a> {
pub fn new(secret: &'a str) -> Parent<'a> {
Parent {
family_secret: secret,
child_a: ChildA::new(secret),
}
}
}
impl<'a> ChildA<'a> {
pub fn new(secret: &'a str) -> ChildA<'a> {
ChildA {
family_secret: secret,
grand_child_x: GrandChildX::new(secret),
}
}
}
impl<'a> GrandChildX<'a> {
pub fn new(secret: &'a str) -> GrandChildX<'a> {
GrandChildX{family_secret: secret}
}
pub fn method(&self) {
println!("Secret: {} from grand child", self.family_secret);
}
}
fn main() {
let secret = "my secret".to_string();
let parent = Parent::new(&secret);
parent.child_a.grand_child_x.method();
}
另一种解决方案是使用 reference counting pointer Rc<T>
:
use std::rc::Rc;
#[derive(Clone)]
pub struct Parent {
pub child_a: ChildA,
family_secret: Rc<String>,
}
#[derive(Clone)]
pub struct ChildA {
pub grand_child_x: GrandChildX,
family_secret: Rc<String>,
}
#[derive(Clone)]
pub struct GrandChildX {
family_secret: Rc<String>,
}
impl Parent {
pub fn new(secret: String) -> Parent {
let secret = Rc::new(secret);
Parent {
family_secret: secret.clone(),
child_a: ChildA::new(secret),
}
}
}
impl ChildA {
pub fn new(secret: Rc<String>) -> ChildA {
ChildA {
family_secret: secret.clone(),
grand_child_x: GrandChildX::new(secret),
}
}
}
impl GrandChildX {
pub fn new(secret: Rc<String>) -> GrandChildX {
GrandChildX{family_secret: secret}
}
pub fn method(&self) {
println!("Secret: {} from grand child", self.family_secret);
}
}
fn main() {
let secret = "my secret".to_string();
let parent = Parent::new(secret);
parent.child_a.grand_child_x.method();
}
关于rust - 具有共同值(value)的分层 API,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41888242/
编辑备注 由于 Rust(版本:1.42)仍然没有稳定的 ABI ,推荐使用extern (目前相当于extern "C"(将来可能会改变))否则,可能需要重新编译库。 This article解释如
词法分析器/解析器文件位于 here非常大,我不确定它是否适合只检索 Rust 函数列表。也许我自己编写/使用另一个库是更好的选择? 最终目标是创建一种执行管理器。为了上下文化,它将能够读取包装在函数
我试图在 Rust 中展平 Enum 的向量,但我遇到了一些问题: enum Foo { A(i32), B(i32, i32), } fn main() { let vf =
我正在 64 位模式下运行的 Raspberry Pi 3 上使用 Rust 进行裸机编程。我已经实现了一个自旋锁,如下所示: use core::{sync::atomic::{AtomicBool
我无法理解以下示例是如何从 this code 中提炼出来的, 编译: trait A: B {} trait B {} impl B for T where T: A {} struct Foo;
在我写了一些代码和阅读了一些文章之后,我对 Rust 中的移动语义有点困惑,我认为值移动后,它应该被释放,内存应该是无效的。所以我尝试写一些代码来作证。 第一个例子 #[derive(Debug)]
https://doc.rust-lang.org/reference/types/closure.html#capture-modes struct SetVec { set: HashSe
考虑 const-generic 数据结构的经典示例:方矩阵。 struct Matrix { inner: [[T; N]; N] } 我想返回一个结构体,其 const 参数是动态定义的:
以下代码无法编译,因为 x在移动之后使用(因为 x 具有类型 &mut u8 ,它没有实现 Copy 特性) fn main() { let mut a: u8 = 1; let x:
我在玩 Rust,发现了下面的例子: fn main() { let mut x = [3, 4, 5].to_vec(); x; println!("{:?}", x); }
假设一个 Rust 2018 宏定义了一个 async里面的功能。它将使用的语法与 Rust 2015 不兼容。因此,如果您使用 2015 版编译您的 crate,那么宏中的扩展代码不会与它冲突吗?
假设我有一些 Foo 的自定义集合s: struct Bar {} struct Foo { bar: Bar } struct SubList { contents: Vec, }
代码如下: fn inner(x:&'a i32, _y:&'b i32) -> &'b i32 { x } fn main() { let a = 1; { let b
在lifetime_things的定义中,'b的生命周期比'a长,但实际上当我调用这个函数时,x1比y1长,但是这样可以编译成功: //here you could see 'b:'a means
我正在尝试检索 FLTK-RS Widget 周围的 Arc Mutex 包装器的内部值: pub struct ArcWidget(Arc>); impl ArcWidget{ pub
如下代码所示,我想封装一个定时函数,返回一个闭包的结果和执行时间。 use tap::prelude::Pipe; use std::time::{Instant, Duration}; pub fn
我想实现自己的通用容器,这是我正在使用的特征的片段: pub trait MyVec where Self: Default + Clone + IntoIterator, Self:
所需代码: 注释掉的块可以编译并工作,但是我想从嵌套的匹配样式转变为更简洁的函数链 async fn ws_req_resp(msg: String, conn: PgConn) -> Result>
我正在尝试编写一些代码,该代码将生成具有随机值的随机结构。对于结构,我具有以下特征和帮助程序宏: use rand::{thread_rng, Rng}; use std::fmt; pub trai
我有一个带有函数成员的结构: struct Foo { fun: Box, } type FooI = Foo; 这不起作用: error[E0106]: missing lifetime s
我是一名优秀的程序员,十分优秀!