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来自具有一些 C 语言的脚本语言背景,尝试“学习”Rust 使我质疑自己的能力。我试图弄清楚如何更改拥有的指针,并努力做到这一点。
除了从额外的库中复制外,我无法在二叉树上弄清楚我需要的递归。特别是,我不知道如何换出指针分支。而对于链表,我可以作弊并使用临时向量返回一个新列表,或者将一个新的 Cons(value, ~Cons) 添加到列表头,分支让我感到困惑。
enum NaiveTreeNode {
NNil,
NNode(~NaiveTreeNode, ~NaiveTreeNode, int, char)
// left right key val
}
impl NaiveTreeNode {
fn eq(first_node: &NaiveTreeNode, second_node: &NaiveTreeNode) -> bool {
match (first_node, second_node) {
(&NNil, &NNil) => true,
( &NNode( ~ref left_lval, ~ref left_rval, left_leafkey, left_leafval ),
&NNode( ~ref right_lval, ~ref right_rval, right_leafkey, right_leafval )
) if left_leafkey == right_leafkey && left_leafval == right_leafval => {
NaiveTreeNode::eq(left_lval, right_lval) && NaiveTreeNode::eq(left_rval, right_rval)
},
_ => false
}
}
fn add_branch(&mut self, node_to_add: ~NaiveTreeNode) {
match (self, node_to_add) {
(&NaiveTreeNode(~NNil, ~ref r_branch, leaf_key, leaf_val), ~NaiveTreeNode(_, _, new_node_key, _) )
if leaf_key > new_node_key => self = &NaiveTreeNode(node_to_add, *r_branch, leaf_key, leaf_val),
(&NaiveTreeNode(~ref l_branch, ~NNil, leaf_key, leaf_val), ~NaiveTreeNode(_, _, new_node_key, _))
if leaf_key < new_node_key => self = &NaiveTreeNode(*l_branch, node_to_add, leaf_key, leaf_val),
(&NaiveTreeNode(~ref l_branch, _, leaf_key, _), ~NaiveTreeNode(_, _, new_node_key, _))
if leaf_key > new_node_key => self.add_branch(l_branch, node_to_add),
(&NaiveTreeNode(_, ~ref r_branch, leaf_key, _), ~NaiveTreeNode(_, _, new_node_key, _))
if leaf_key < new_node_key => self.add_branch(l_branch, node_to_add),
(_, ~NNil) => fail!("NNil branch. failing"),
(&NNil, _) => fail!("NNil trunk. failing"),
_ => fail!("something is wrong. failing.")
};
}
}
编译器对此抛出 11 个错误,当我输入它时,感觉就像伪代码。我很沮丧,因为我觉得用 C 指针实现树没问题。
我想做的是就地更新指针——这是我使用它们的部分原因,对吗?——而不是每次我想进行更改时都复制整个树。但我什至不知道如何找到它们。
我不确定如何使用结构而不是枚举来执行此操作。我查看了 Treemap 库,但它似乎为我现在想要完成的事情引入了太多的复杂性,这是概念证明——尽管我可能会在应该爬行的时候尝试运行!
最佳答案
我相信您使用不同的数据表示会做得更好:
struct NaiveTreeNode {
left: Option<~NaiveTreeNode>,
right: Option<~NaiveTreeNode>,
key: int,
val: char,
}
这将更容易使用并且效率稍高( Option<~T>
可以表示为可为空的指针,而您当前的解决方案有一个叶节点仍然需要指针查找来检查它是否为 NNil
)。
您不需要实现您的 eq
方法;它可以推导出Eq
的一个实现特征,通过放置 #[deriving(Eq)]
紧接在结构之前。
你的add_branch
方法,你必须明白 self.add_branch
是绑定(bind)到 self
的方法.当您调用 self.add_branch(l_branch, node_to_add)
,这是无效的,因为您正在将两个参数传递给一个期望的参数。你的意思是l_branch.add_branch(node_to_add)
.
我重组了 add_branch
方法显着;这是我要编写的完整代码:
#[deriving(Eq)]
struct NaiveTreeNode {
left: Option<~NaiveTreeNode>,
right: Option<~NaiveTreeNode>,
key: int,
val: char,
}
impl NaiveTreeNode {
fn add_branch(&mut self, node: ~NaiveTreeNode) {
match (self.key.cmp(node.key), self.left, self.right) {
(Greater, None, _) => self.left = Some(node),
(Greater, Some(~ref mut left), _) => left.add_branch(node),
(Less, _, None) => self.right = Some(node),
(Less, _, Some(~ref mut right)) => right.add_branch(node),
(Equal, _, _) => fail!("this tree already has a node with key {} \
(value {}, attempted value {})",
self.key, self.value, node.value),
}
}
}
如果需要,匹配还可以扩展为以下内容:
match self.key.cmp(node.key) {
Greater => match self.left {
None => self.left = Some(node),
Some(~ref mut left) => left.add_branch(node),
},
Less => match self.right {
None => self.right = Some(node),
Some(~ref mut right) => right.add_branch(node),
},
Equal => fail!("this tree already has a node with key {} \
(value {}, attempted value {})",
self.key, self.value, node.value),
}
如果您在这段代码中有任何不明白的地方,请大声疾呼,我会解释。
关于recursion - Rust 中的基本树和指针,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21791786/
编辑备注 由于 Rust(版本:1.42)仍然没有稳定的 ABI ,推荐使用extern (目前相当于extern "C"(将来可能会改变))否则,可能需要重新编译库。 This article解释如
词法分析器/解析器文件位于 here非常大,我不确定它是否适合只检索 Rust 函数列表。也许我自己编写/使用另一个库是更好的选择? 最终目标是创建一种执行管理器。为了上下文化,它将能够读取包装在函数
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假设一个 Rust 2018 宏定义了一个 async里面的功能。它将使用的语法与 Rust 2015 不兼容。因此,如果您使用 2015 版编译您的 crate,那么宏中的扩展代码不会与它冲突吗?
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在lifetime_things的定义中,'b的生命周期比'a长,但实际上当我调用这个函数时,x1比y1长,但是这样可以编译成功: //here you could see 'b:'a means
我正在尝试检索 FLTK-RS Widget 周围的 Arc Mutex 包装器的内部值: pub struct ArcWidget(Arc>); impl ArcWidget{ pub
如下代码所示,我想封装一个定时函数,返回一个闭包的结果和执行时间。 use tap::prelude::Pipe; use std::time::{Instant, Duration}; pub fn
我想实现自己的通用容器,这是我正在使用的特征的片段: pub trait MyVec where Self: Default + Clone + IntoIterator, Self:
所需代码: 注释掉的块可以编译并工作,但是我想从嵌套的匹配样式转变为更简洁的函数链 async fn ws_req_resp(msg: String, conn: PgConn) -> Result>
我正在尝试编写一些代码,该代码将生成具有随机值的随机结构。对于结构,我具有以下特征和帮助程序宏: use rand::{thread_rng, Rng}; use std::fmt; pub trai
我有一个带有函数成员的结构: struct Foo { fun: Box, } type FooI = Foo; 这不起作用: error[E0106]: missing lifetime s
我是一名优秀的程序员,十分优秀!