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我正在浏览 struct and method docs并且想知道为什么文档使用这个例子:
struct Circle {
x: f64,
y: f64,
radius: f64,
}
impl Circle {
fn area(&self) -> f64 {
std::f64::consts::PI * (self.radius * self.radius)
}
}
struct CircleBuilder {
x: f64,
y: f64,
radius: f64,
}
impl CircleBuilder {
fn new() -> CircleBuilder {
CircleBuilder { x: 0.0, y: 0.0, radius: 1.0, }
}
fn x(&mut self, coordinate: f64) -> &mut CircleBuilder {
self.x = coordinate;
self
}
fn y(&mut self, coordinate: f64) -> &mut CircleBuilder {
self.y = coordinate;
self
}
fn radius(&mut self, radius: f64) -> &mut CircleBuilder {
self.radius = radius;
self
}
fn finalize(&self) -> Circle {
Circle { x: self.x, y: self.y, radius: self.radius }
}
}
fn main() {
let c = CircleBuilder::new()
.x(1.0)
.y(2.0)
.radius(2.0)
.finalize();
println!("area: {}", c.area());
println!("x: {}", c.x);
println!("y: {}", c.y);
}
我稍微修改过的代码更小,看起来做的事情完全一样:
struct Circle {
x: f64,
y: f64,
radius: f64,
}
impl Circle {
fn new() -> Circle {
Circle { x: 0.0, y: 0.0, radius: 1.0, }
}
fn x(&mut self, coordinate: f64) -> &mut Circle {
self.x = coordinate;
self
}
fn y(&mut self, coordinate: f64) -> &mut Circle {
self.y = coordinate;
self
}
fn radius(&mut self, radius: f64) -> &mut Circle {
self.radius = radius;
self
}
fn area(&self) -> f64 {
std::f64::consts::PI * (self.radius * self.radius)
}
fn finalize(&self) -> Circle {
Circle { x: self.x, y: self.y, radius: self.radius }
}
}
fn main() {
let c = Circle::new()
.x(1.0)
.y(2.0)
.radius(2.0)
.finalize();
println!("area: {}", c.area());
println!("x: {}", c.x);
println!("y: {}", c.y);
}
最佳答案
一般来说,Circle
和 CircleBuilder
不是一回事,因此将它们视为不同的类型是有意义的。在您的示例中,一旦 Circle
已“完成”,实际上没有什么可以阻止某人调用构建器方法 (x
, y
, radius
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在其他情况下,最终确定步骤可能不那么微不足道 - 例如打开文件、执行其他 I/O 或计算其他一些私有(private)字段(在构建构建器时初始化这些字段没有意义)。
关于rust - 为什么 Rust 的方法文档使用单独的构建器结构作为示例?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39290852/
编辑备注 由于 Rust(版本:1.42)仍然没有稳定的 ABI ,推荐使用extern (目前相当于extern "C"(将来可能会改变))否则,可能需要重新编译库。 This article解释如
词法分析器/解析器文件位于 here非常大,我不确定它是否适合只检索 Rust 函数列表。也许我自己编写/使用另一个库是更好的选择? 最终目标是创建一种执行管理器。为了上下文化,它将能够读取包装在函数
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https://doc.rust-lang.org/reference/types/closure.html#capture-modes struct SetVec { set: HashSe
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假设一个 Rust 2018 宏定义了一个 async里面的功能。它将使用的语法与 Rust 2015 不兼容。因此,如果您使用 2015 版编译您的 crate,那么宏中的扩展代码不会与它冲突吗?
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在lifetime_things的定义中,'b的生命周期比'a长,但实际上当我调用这个函数时,x1比y1长,但是这样可以编译成功: //here you could see 'b:'a means
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如下代码所示,我想封装一个定时函数,返回一个闭包的结果和执行时间。 use tap::prelude::Pipe; use std::time::{Instant, Duration}; pub fn
我想实现自己的通用容器,这是我正在使用的特征的片段: pub trait MyVec where Self: Default + Clone + IntoIterator, Self:
所需代码: 注释掉的块可以编译并工作,但是我想从嵌套的匹配样式转变为更简洁的函数链 async fn ws_req_resp(msg: String, conn: PgConn) -> Result>
我正在尝试编写一些代码,该代码将生成具有随机值的随机结构。对于结构,我具有以下特征和帮助程序宏: use rand::{thread_rng, Rng}; use std::fmt; pub trai
我有一个带有函数成员的结构: struct Foo { fun: Box, } type FooI = Foo; 这不起作用: error[E0106]: missing lifetime s
我是一名优秀的程序员,十分优秀!