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考虑以下代码示例 ( playground )。
#[derive(PartialEq, Clone, Debug)]
enum State {
Initial,
One,
Two,
}
enum Event {
ButtonOne,
ButtonTwo,
}
struct StateMachine {
state: State,
}
impl StateMachine {
fn new() -> StateMachine {
StateMachine {
state: State::Initial,
}
}
fn advance_for_event(&mut self, event: Event) {
// grab a local copy of the current state
let start_state = self.state.clone();
// determine the next state required
let end_state = match (start_state, event) {
// starting with initial
(State::Initial, Event::ButtonOne) => State::One,
(State::Initial, Event::ButtonTwo) => State::Two,
// starting with one
(State::One, Event::ButtonOne) => State::Initial,
(State::One, Event::ButtonTwo) => State::Two,
// starting with two
(State::Two, Event::ButtonOne) => State::One,
(State::Two, Event::ButtonTwo) => State::Initial,
};
self.transition(end_state);
}
fn transition(&mut self, end_state: State) {
// update the state machine
let start_state = self.state.clone();
self.state = end_state.clone();
// handle actions on entry (or exit) of states
match (start_state, end_state) {
// transitions out of initial state
(State::Initial, State::One) => {}
(State::Initial, State::Two) => {}
// transitions out of one state
(State::One, State::Initial) => {}
(State::One, State::Two) => {}
// transitions out of two state
(State::Two, State::Initial) => {}
(State::Two, State::One) => {}
// identity states (no transition)
(ref x, ref y) if x == y => {}
// ^^^ above branch doesn't match, so this is required
// _ => {},
}
}
}
fn main() {
let mut sm = StateMachine::new();
sm.advance_for_event(Event::ButtonOne);
assert_eq!(sm.state, State::One);
sm.advance_for_event(Event::ButtonOne);
assert_eq!(sm.state, State::Initial);
sm.advance_for_event(Event::ButtonTwo);
assert_eq!(sm.state, State::Two);
sm.advance_for_event(Event::ButtonTwo);
assert_eq!(sm.state, State::Initial);
}
在StateMachine::transition
方法,所提供的代码无法编译:
error[E0004]: non-exhaustive patterns: `(Initial, Initial)` not covered
--> src/main.rs:52:15
|
52 | match (start_state, end_state) {
| ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ pattern `(Initial, Initial)` not covered
但这正是我要匹配的模式!随着 (One, One)
边缘和 (Two, Two)
边缘。重要的是,我特别想要这种情况,因为我想利用编译器来确保处理每个可能的状态转换(尤其是在稍后添加新状态时),并且我知道身份转换将始终是空操作。
我可以通过取消注释该行下方的行 ( _ => {}
) 来解决编译器错误,但是我失去了让编译器检查有效转换的优势,因为这将匹配将来添加的任何状态。
我也可以通过手动输入每个身份转换来解决这个问题,例如:
(State::Initial, State::Initial) => {}
这很乏味,那时我只是在与编译器作斗争。这可能会变成一个宏,所以我可能会做类似的事情:
identity_is_no_op!(State);
或者最坏的情况:
identity_is_no_op!(State::Initial, State::One, State::Two);
每当添加新状态时,宏都可以自动编写此样板文件,但当我编写的模式应该涵盖我正在寻找的确切情况时,这感觉像是不必要的工作。
我认为第二种形式的宏(即 identity_is_no_op!(State::Initial, State::One, State::Two);
)实际上是首选解决方案。
很容易想象 future 我确实希望某些州在“无过渡”情况下做某事。使用这个宏仍然会产生预期的效果,即在新的 State
时强制重新访问状态机。 s 被添加,如果不需要做任何事情,只需要将新状态添加到宏 arglist 中。 IMO 的合理妥协。
我认为这个问题仍然有用,因为作为一个相对较新的 Rustacean,这种行为让我感到惊讶。
最佳答案
Why doesn't this work as written?
因为 Rust 编译器在确定 match
是否详尽时无法考虑保护表达式。一旦你有了守卫,它就会假设守卫可能会失败。
请注意,这与refutable and irrefutable patterns 之间的区别无关。 . if
守卫不是模式的一部分,它们是match
语法的一部分。
What is the cleanest way to do what I am trying to do?
列出所有可能的组合。宏可以稍微缩短编写模式的时间,但您不能使用宏来替换整个match
arm。
关于rust - 为什么带有保护子句的匹配模式不是详尽无遗的?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53166245/
编辑备注 由于 Rust(版本:1.42)仍然没有稳定的 ABI ,推荐使用extern (目前相当于extern "C"(将来可能会改变))否则,可能需要重新编译库。 This article解释如
词法分析器/解析器文件位于 here非常大,我不确定它是否适合只检索 Rust 函数列表。也许我自己编写/使用另一个库是更好的选择? 最终目标是创建一种执行管理器。为了上下文化,它将能够读取包装在函数
我试图在 Rust 中展平 Enum 的向量,但我遇到了一些问题: enum Foo { A(i32), B(i32, i32), } fn main() { let vf =
我正在 64 位模式下运行的 Raspberry Pi 3 上使用 Rust 进行裸机编程。我已经实现了一个自旋锁,如下所示: use core::{sync::atomic::{AtomicBool
我无法理解以下示例是如何从 this code 中提炼出来的, 编译: trait A: B {} trait B {} impl B for T where T: A {} struct Foo;
在我写了一些代码和阅读了一些文章之后,我对 Rust 中的移动语义有点困惑,我认为值移动后,它应该被释放,内存应该是无效的。所以我尝试写一些代码来作证。 第一个例子 #[derive(Debug)]
https://doc.rust-lang.org/reference/types/closure.html#capture-modes struct SetVec { set: HashSe
考虑 const-generic 数据结构的经典示例:方矩阵。 struct Matrix { inner: [[T; N]; N] } 我想返回一个结构体,其 const 参数是动态定义的:
以下代码无法编译,因为 x在移动之后使用(因为 x 具有类型 &mut u8 ,它没有实现 Copy 特性) fn main() { let mut a: u8 = 1; let x:
我在玩 Rust,发现了下面的例子: fn main() { let mut x = [3, 4, 5].to_vec(); x; println!("{:?}", x); }
假设一个 Rust 2018 宏定义了一个 async里面的功能。它将使用的语法与 Rust 2015 不兼容。因此,如果您使用 2015 版编译您的 crate,那么宏中的扩展代码不会与它冲突吗?
假设我有一些 Foo 的自定义集合s: struct Bar {} struct Foo { bar: Bar } struct SubList { contents: Vec, }
代码如下: fn inner(x:&'a i32, _y:&'b i32) -> &'b i32 { x } fn main() { let a = 1; { let b
在lifetime_things的定义中,'b的生命周期比'a长,但实际上当我调用这个函数时,x1比y1长,但是这样可以编译成功: //here you could see 'b:'a means
我正在尝试检索 FLTK-RS Widget 周围的 Arc Mutex 包装器的内部值: pub struct ArcWidget(Arc>); impl ArcWidget{ pub
如下代码所示,我想封装一个定时函数,返回一个闭包的结果和执行时间。 use tap::prelude::Pipe; use std::time::{Instant, Duration}; pub fn
我想实现自己的通用容器,这是我正在使用的特征的片段: pub trait MyVec where Self: Default + Clone + IntoIterator, Self:
所需代码: 注释掉的块可以编译并工作,但是我想从嵌套的匹配样式转变为更简洁的函数链 async fn ws_req_resp(msg: String, conn: PgConn) -> Result>
我正在尝试编写一些代码,该代码将生成具有随机值的随机结构。对于结构,我具有以下特征和帮助程序宏: use rand::{thread_rng, Rng}; use std::fmt; pub trai
我有一个带有函数成员的结构: struct Foo { fun: Box, } type FooI = Foo; 这不起作用: error[E0106]: missing lifetime s
我是一名优秀的程序员,十分优秀!