- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
impl A {
fn new() -> (A, std::sync::mpsc::Receiver<Data>) {
let (sender, receiver) = std::sync::mpsc::channel();
let objA = A { sender: sender, }; // A spawns threads, clones and uses sender etc
(objA, receiver)
}
}
impl B {
fn new() -> B {
let (objA, receiver) = A::new();
B {
a: objA,
join_handle: Some(std::thread::spwan(move || {
loop {
match receiver.recv() {
Ok(data) => /* Do Something, inform main thread etc */,
Err(_) => break,
}
}
})),
}
}
}
impl Drop for B {
fn drop(&mut self) {
// Want to do something like "sender.close()/receiver.close()" etc so that the following
// thread joins. But there is no such function. How do i break the following thread ?
self.join_handle().take().unwrap().join().unwrap();
}
}
有没有办法在这种情况下干净退出?问题是,当接收者或发送者中的任何一个被丢弃时,另一个嗅探这个并给出错误。在 receiver
的情况下,它将被唤醒并产生一个错误,在这种情况下,我正在打破上面的无限和阻塞循环。但是,我如何明确地使用 channel 的这个属性,而不求助于与 try_recv()
等结合的其他标志,并确定地干净地退出我的线程?
最佳答案
为什么不发送特定消息来关闭此线程?我不知道你的数据是什么,但大多数时候它可能是一个枚举,并在你的接收中添加一个枚举变体,如“MyData::Shutdown”,你可以简单地跳出循环。
关于rust - 如何正确退出 mpsc::Receiver 上的线程阻塞,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31746716/
我正在尝试实现一个基于数组的环形缓冲区,它对多个生产者和单个消费者是线程安全的。主要思想是拥有原子头和尾索引。将元素插入队列时,头部会自动增加以在缓冲区中保留一个槽: #include #inclu
代码如下: use std::thread; use std::sync::mpsc; fn main() { //spawn threads let (tx, rx) = mpsc:
我有一个循环,我在其中做一些工作,并使用Sender发送结果。工作需要时间,如果失败,我需要重试。重试时,接收器可能已关闭,重试可能会浪费时间。因此,我需要一种无需发送消息即可检查Receiver是否
在我的代码片段中,tokio (v0.3) mpsc:channel接收器仅在缓冲区已满时接收消息。缓冲区的大小无关紧要。 use std::io; use std::net::{SocketAddr
我有一个包含 std::sync::mpsc::Receiver 的集合并希望根据其中的消息将它们分类到其他集合中。 我正在迭代接收器,测试它们是否收到消息,如果是,我测试消息的性质,并根据它,我将接
我想生成 n 个线程,它们能够与环形拓扑中的其他线程进行通信,例如线程 0 可以向线程 1 发送消息,线程 1 向线程 2 发送消息,以此类推,线程 n 向线程 0 发送消息。 这是我想用 n=3 实
我有一个闭包,它使用 std::sync::mpsc 中的 Sender: let node = Arc::new(Mutex::new(node_sender)); let switch_callb
我正在尝试创建一个异步 Rust 客户端,它在一端连接到 WebSocket 服务器,在另一端连接到蓝牙加密狗。在这两者之间会有一些过滤消息的逻辑。 我正在使用 rust-websocket用于 We
我正在尝试连续读取 Receiver在指定的持续时间内。我想出了以下解决方案 pub fn get( rx: &Receiver, get_duration: time::Durati
impl A { fn new() -> (A, std::sync::mpsc::Receiver) { let (sender, receiver) = std::sync
我认为 channel 的全部目的是在线程之间共享数据。我有这个代码,based on this example : let tx_thread = tx.clone(); let ctx = sel
我正在尝试处理 TcpStream在 Rust 程序(一个 tcp 服务器)中使用线程。我想在 HashMap 中跟踪当前客户端连接使用 Arc> . 当一个线程完成时,要从 HashMap 中删除连
我正在用 Rust 编写一个小游戏来学习多线程。我得到的代码包含两个循环,一个是逻辑循环,一个是渲染循环,如下所示: let (t1_entity_in, t1_entity_out) = mpsc:
无论我运行程序多少次,它总是以相同的顺序显示数字: use std::sync::mpsc::channel; use std::thread; fn main() { let (tx, rx
我想用 sdl2-rs crate 启动一个计时器来执行绘制调用。我想通过做这样的事情来开始它: extern crate sdl2; use std::sync::mpsc; enum Event
我有一个应用程序可以在回调中从队列中提取项目。回调在一个单独的线程中,所以我不能直接在回调中执行任何操作。队列中的项目包括一个 URL 和一个要 POST 到 URL 的消息体。根据响应,我从队列中删
我有这样一种情况,我正在设置具有多个发送器的 channel ,这些发送器需要能够将不同类型的数据发送到接收线程。 使用以下匹配表达式创建一个接收线程来处理这些消息。 let receiver_thr
我有一个 futures::sync::mpsc::Sender 的动态集合,我想为每个传入连接发送一条消息。 我让它与 UnboundedSender 一起工作,因为我只能这样做(见下文)但是 Se
我正在阅读 futures-preview 0.3 源代码以了解如何正确地“通知任何”。在 mpsc::channel(有界)中,多个发送者可能会等待接收(在缓冲区已满的情况下)。 研究 next_m
我有一个 futures::sync::mpsc::unbounded channel 。我可以发送消息到 UnboundedSender但从 UnboundedReciever 接收它们时遇到问题.
我是一名优秀的程序员,十分优秀!