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我正在尝试编写一个函数,在给定树结构的情况下,返回该树的副本,但节点在特定索引处已更改。这是我目前所拥有的:
#[derive(Clone)]
pub enum Node {
Value(u32),
Branch(u32, Box<Node>, Box<Node>),
}
fn main() {
let root = Node::Branch(1, Box::new(Node::Value(2)), Box::new(Node::Value(3)));
zero_node(&root, 2);
}
pub fn zero_node (tree: &Node, node_index: u8) -> Node {
let mut new_tree = tree.clone();
fn zero_rec (node : &mut Node, node_count : u8, node_index : u8) -> u8 {
if (node_index == node_count) {
match node {
&mut Node::Value(_) => { *node = Node::Value(0); },
&mut Node::Branch(_, ref mut left, ref mut right) => { *node = Node::Branch(0, *left, *right); }
}
node_count
} else {
match node {
&mut Node::Value(val) => {1},
&mut Node::Branch(_, ref mut left, ref mut right) => {
let count_left = zero_rec(&**left, node_count + 1, node_index);
let count_right = zero_rec(&**right, node_count + 1 + count_left, node_index);
count_left + count_right + 1
}
}
}
}
zero_rec(&new_tree, 0, node_index);
new_tree
}
我似乎无法摆脱错误,例如:“无法将不可变的借用内容借用为可变的”和“无法移出借用的内容”。
我可以在原始树的基础上从头开始创建新树,并在此过程中更改一个节点。但我想了解如何在与借用检查器的战斗中获胜。
最佳答案
此代码编译:
#[derive(Clone)]
pub enum Node {
Value(u32),
Branch(u32, Box<Node>, Box<Node>),
}
fn main() {
let root = Node::Branch(1, Box::new(Node::Value(2)), Box::new(Node::Value(3)));
zero_node(&root, 2);
}
pub fn zero_node (tree: &Node, node_index: u8) -> Node {
let mut new_tree = tree.clone();
fn zero_rec (node : &mut Node, node_count : u8, node_index : u8) -> u8 {
if node_index == node_count {
match node {
&mut Node::Value(ref mut val) => { *val = 0; },
&mut Node::Branch(ref mut val, _, _) => { *val = 0; }
}
node_count
} else {
match node {
&mut Node::Value(_) => {1},
&mut Node::Branch(_, ref mut left, ref mut right) => {
let count_left = zero_rec(&mut **left, node_count + 1, node_index);
let count_right = zero_rec(&mut **right, node_count + 1 + count_left, node_index);
count_left + count_right + 1
}
}
}
}
zero_rec(&mut new_tree, 0, node_index);
new_tree
}
我所做的更改是:
&new_tree
→ &mut new_tree
和 &**left
→ &mut **left
等:方式创建一个 &mut T
引用是使用 &mut
运算符(即 mut
是必需的)。这修复了 cannot borrow immutable borrowed content as mutable
通过传递可变引用而不是不可变引用来修复错误node_index == node_count
分支以直接改变值,而不是尝试就地覆盖。这通过根本不执行任何移动来修复 cannot move out of borrowed content
错误。覆盖实际上可以通过小心使用 std::mem::replace
来实现,换入一个新值(例如 Value(0)
因为它很便宜创建)到 left
和 right
引用。 replace
函数返回之前存在的值,即 left
和 right
中您需要创建新分支的内容。对相关 match
arm 的更改看起来有点像:
&mut Node::Branch(_, ref mut left, ref mut right) => {
let l = mem::replace(left, Box::new(Node::Value(0)));
let r = mem::replace(right, Box::new(Node::Value(0)));
*node = Node::Branch(0, l , r);
}
(已将 use std::mem;
添加到文件顶部。)
但是它遇到了一个新的错误:
<anon>:25:9: 25:39 error: cannot assign to `*node` because it is borrowed
<anon>:25 *node = Node::Branch(0, l , r);
^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<anon>:22:26: 22:38 note: borrow of `*node` occurs here
<anon>:22 &mut Node::Branch(_, ref mut left, ref mut right) => {
^~~~~~~~~~~~
left
和 right
值是指向 node
旧内容的指针,因此,据编译器所知(在时刻),覆盖 node
将使那些指针无效,这将导致使用它们的任何进一步代码被破坏(当然,我们可以看到两者都没有被更多地使用,但编译器不会注意这些事情像那样)。幸运的是,有一个简单的解决方法:两个 match
臂都将 node
设置为一个新值,因此我们可以使用 match
来计算新值并然后在完成计算后将 node
设置为它:
*node = match node {
&mut Node::Value(_) => Node::Value(0),
&mut Node::Branch(_, ref mut left, ref mut right) => {
let l = mem::replace(left, Box::new(Node::Value(0)));
let r = mem::replace(right, Box::new(Node::Value(0)));
Node::Branch(0, l , r)
}
};
(注意,操作顺序有点奇怪,这与 let new_val = match node { ... }; *node = new_val;
相同。)
但是,这比我上面写的更昂贵,因为它必须为新的 Branch
分配 2 个新的盒子,而修改的那个-place 不必这样做。
稍微“更好”的版本可能是(内联评论):
#[derive(Clone, Show)]
pub enum Node {
Value(u32),
Branch(u32, Box<Node>, Box<Node>),
}
fn main() {
let root = Node::Branch(1, Box::new(Node::Value(2)), Box::new(Node::Value(3)));
let root = zero_node(root, 2);
println!("{:?}", root);
}
// Taking `tree` by value (i.e. not by reference, &) possibly saves on
// `clone`s: the user of `zero_node can transfer ownership (with no
// deep cloning) if they no longer need their tree.
//
// Alternatively, it is more flexible for the caller if it takes
// `&mut Node` and returns () as it avoids them having to be careful
// to avoid moving out of borrowed data.
pub fn zero_node (mut tree: Node, node_index: u8) -> Node {
fn zero_rec (node : &mut Node, node_count : u8, node_index : u8) -> u8 {
if node_index == node_count {
// dereferencing once avoids having to repeat &mut a lot
match *node {
// it is legal to match on multiple patterns, if they bind the same
// names with the same types
Node::Value(ref mut val) |
Node::Branch(ref mut val, _, _) => { *val = 0; },
}
node_count
} else {
match *node {
Node::Value(_) => 1,
Node::Branch(_, ref mut left, ref mut right) => {
let count_left = zero_rec(&mut **left, node_count + 1, node_index);
let count_right = zero_rec(&mut **right, node_count + 1 + count_left, node_index);
count_left + count_right + 1
}
}
}
}
zero_rec(&mut tree, 0, node_index);
tree
}
关于rust - 在 Rust 中更改树中的节点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28008585/
编辑备注 由于 Rust(版本:1.42)仍然没有稳定的 ABI ,推荐使用extern (目前相当于extern "C"(将来可能会改变))否则,可能需要重新编译库。 This article解释如
词法分析器/解析器文件位于 here非常大,我不确定它是否适合只检索 Rust 函数列表。也许我自己编写/使用另一个库是更好的选择? 最终目标是创建一种执行管理器。为了上下文化,它将能够读取包装在函数
我试图在 Rust 中展平 Enum 的向量,但我遇到了一些问题: enum Foo { A(i32), B(i32, i32), } fn main() { let vf =
我正在 64 位模式下运行的 Raspberry Pi 3 上使用 Rust 进行裸机编程。我已经实现了一个自旋锁,如下所示: use core::{sync::atomic::{AtomicBool
我无法理解以下示例是如何从 this code 中提炼出来的, 编译: trait A: B {} trait B {} impl B for T where T: A {} struct Foo;
在我写了一些代码和阅读了一些文章之后,我对 Rust 中的移动语义有点困惑,我认为值移动后,它应该被释放,内存应该是无效的。所以我尝试写一些代码来作证。 第一个例子 #[derive(Debug)]
https://doc.rust-lang.org/reference/types/closure.html#capture-modes struct SetVec { set: HashSe
考虑 const-generic 数据结构的经典示例:方矩阵。 struct Matrix { inner: [[T; N]; N] } 我想返回一个结构体,其 const 参数是动态定义的:
以下代码无法编译,因为 x在移动之后使用(因为 x 具有类型 &mut u8 ,它没有实现 Copy 特性) fn main() { let mut a: u8 = 1; let x:
我在玩 Rust,发现了下面的例子: fn main() { let mut x = [3, 4, 5].to_vec(); x; println!("{:?}", x); }
假设一个 Rust 2018 宏定义了一个 async里面的功能。它将使用的语法与 Rust 2015 不兼容。因此,如果您使用 2015 版编译您的 crate,那么宏中的扩展代码不会与它冲突吗?
假设我有一些 Foo 的自定义集合s: struct Bar {} struct Foo { bar: Bar } struct SubList { contents: Vec, }
代码如下: fn inner(x:&'a i32, _y:&'b i32) -> &'b i32 { x } fn main() { let a = 1; { let b
在lifetime_things的定义中,'b的生命周期比'a长,但实际上当我调用这个函数时,x1比y1长,但是这样可以编译成功: //here you could see 'b:'a means
我正在尝试检索 FLTK-RS Widget 周围的 Arc Mutex 包装器的内部值: pub struct ArcWidget(Arc>); impl ArcWidget{ pub
如下代码所示,我想封装一个定时函数,返回一个闭包的结果和执行时间。 use tap::prelude::Pipe; use std::time::{Instant, Duration}; pub fn
我想实现自己的通用容器,这是我正在使用的特征的片段: pub trait MyVec where Self: Default + Clone + IntoIterator, Self:
所需代码: 注释掉的块可以编译并工作,但是我想从嵌套的匹配样式转变为更简洁的函数链 async fn ws_req_resp(msg: String, conn: PgConn) -> Result>
我正在尝试编写一些代码,该代码将生成具有随机值的随机结构。对于结构,我具有以下特征和帮助程序宏: use rand::{thread_rng, Rng}; use std::fmt; pub trai
我有一个带有函数成员的结构: struct Foo { fun: Box, } type FooI = Foo; 这不起作用: error[E0106]: missing lifetime s
我是一名优秀的程序员,十分优秀!