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我正在实现一个用于练习的快速几何 crate ,我想实现两个结构,Vector
和 Normal
(这是因为标准向量和法线向量映射通过某些变换不同)。我已经实现了以下特征:
trait Components {
fn new(x: f32, y: f32, z: f32) -> Self;
fn x(&self) -> f32;
fn y(&self) -> f32;
fn z(&self) -> f32;
}
我还想将两个向量和两个法线相加,所以我的 block 看起来像这样:
impl Add<Vector> for Vector {
type Output = Vector;
fn add(self, rhs: Vector) -> Vector {
Vector { vals: [
self.x() + rhs.x(),
self.y() + rhs.y(),
self.z() + rhs.z()] }
}
}
Normal
的 impl
几乎完全相同。我真正想要的是为每个实现 Components
的结构提供一个默认的 Add impl
,因为通常,它们都会以相同的方式添加(例如,第三个结构称为 Point
会做同样的事情)。除了为 Point
、Vector
和 Normal
编写三个相同的实现之外,还有其他方法可以做到这一点吗?可能看起来像这样的东西:
impl Add<Components> for Components {
type Output = Components;
fn add(self, rhs: Components) -> Components {
Components::new(
self.x() + rhs.x(),
self.y() + rhs.y(),
self.z() + rhs.z())
}
}
其中“Components
”会自动被适当的类型替换。我想我可以在宏中完成,但对我来说这似乎有点老套。
最佳答案
在 Rust 中,可以定义泛型 impl
s,但是一致性规则有一些重要的限制。你想要一个 impl
是这样的:
impl<T: Components> Add<T> for T {
type Output = T;
fn add(self, rhs: T) -> T {
T::new(
self.x() + rhs.x(),
self.y() + rhs.y(),
self.z() + rhs.z())
}
}
不幸的是,这不会编译:
error: type parameter
T
must be used as the type parameter for some local type (e.g.MyStruct<T>
); only traits defined in the current crate can be implemented for a type parameter [E0210]
为什么?假设你的 Components
特征是公开的。现在,另一个 crate 中的类型可以实现 Components
特征。该类型也可能会尝试实现 Add
特征。谁实现Add
应该赢,你的 crate 还是其他 crate 的?根据 Rust 当前的一致性规则,另一个 crate 获得此特权。
目前,唯一的选择是重复 impl
s,就是使用宏。 Rust 的标准库在很多地方使用宏来避免重复 impl
s(特别是对于原始类型),所以你不必觉得脏! :P
关于rust - 为自定义特征提供一揽子特征实现,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32430659/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!