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我正在尝试通过使用线程来加速大型向量的昂贵计算。我的函数使用一个向量,计算一个新值向量(它不聚合,但必须保留输入顺序),然后返回它。但是,我正在努力弄清楚如何生成线程、为每个线程分配向量切片,然后收集并组合结果。
// tunable
const NUMTHREADS: i32 = 4;
fn f(val: i32) -> i32 {
// expensive computation
let res = val + 1;
res
}
fn main() {
// choose an odd number of elements
let orig = (1..14).collect::<Vec<i32>>();
let mut result: Vec<Vec<i32>> = vec!();
let mut flat: Vec<i32> = Vec::with_capacity(orig.len());
// split into slices
for chunk in orig.chunks(orig.len() / NUMTHREADS as usize) {
result.push(
chunk.iter().map(|&digit|
f(digit)).collect()
);
};
// flatten result vector
for subvec in result.iter() {
for elem in subvec.iter() {
flat.push(elem.to_owned());
}
}
println!("Flattened result: {:?}", flat);
}
线程计算应该发生在 for chunk…
和 //flatten …
之间,但我找不到许多生成 x 线程、分配 block 的简单示例顺序地,并将新计算的向量从线程中返回到容器中,这样它就可以被展平。我是否必须将 orig.chunks()
包裹在 Arc
中,然后在循环中手动抓取每个 block ?我必须将 f
传递到每个线程吗?我是否必须使用 B 树来确保输入和输出顺序匹配?我可以只使用 simple_parallel
吗? ?
最佳答案
好吧,这是不稳定的理想应用程序 thread::scoped()
:
#![feature(scoped)]
use std::thread::{self, JoinGuard};
// tunable
const NUMTHREADS: i32 = 4;
fn f(val: i32) -> i32 {
// expensive computation
let res = val + 1;
res
}
fn main() {
// choose an odd number of elements
let orig: Vec<i32> = (1..14).collect();
let mut guards: Vec<JoinGuard<Vec<i32>>> = vec!();
// split into slices
for chunk in orig.chunks(orig.len() / NUMTHREADS as usize) {
let g = thread::scoped(move || chunk.iter().cloned().map(f).collect());
guards.push(g);
};
// collect the results
let mut result: Vec<i32> = Vec::with_capacity(orig.len());
for g in guards {
result.extend(g.join().into_iter());
}
println!("Flattened result: {:?}", result);
}
它不稳定并且不太可能以这种形式稳定下来,因为它有一个固有的缺陷(您可以找到更多信息 here )。据我所知,simple_parallel
只是这种方法的扩展 - 它隐藏了 JoinGuards
的摆弄,也可以在稳定的 Rust 中使用(可能与一些 不安全
ty,我相信)。但是,正如其文档所建议的那样,不建议将其用于一般用途。
当然,您可以使用 thread::spawn()
,但是您需要克隆每个 block 以便将其移动到每个线程中:
use std::thread::{self, JoinHandle};
// tunable
const NUMTHREADS: i32 = 4;
fn f(val: i32) -> i32 {
// expensive computation
let res = val + 1;
res
}
fn main() {
// choose an odd number of elements
let orig: Vec<i32> = (1..14).collect();
let mut guards: Vec<JoinHandle<Vec<i32>>> = vec!();
// split into slices
for chunk in orig.chunks(orig.len() / NUMTHREADS as usize) {
let chunk = chunk.to_owned();
let g = thread::spawn(move || chunk.into_iter().map(f).collect());
guards.push(g);
};
// collect the results
let mut result: Vec<i32> = Vec::with_capacity(orig.len());
for g in guards {
result.extend(g.join().unwrap().into_iter());
}
println!("Flattened result: {:?}", result);
}
关于multithreading - 使用非重叠向量 block ,并合并结果,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31121250/
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