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我在尝试这段代码时出错,它实现了一个简单的链表。
use std::rc::Rc;
use std::cell::RefCell;
struct Node {
a : Option<Rc<RefCell<Node>>>,
value: i32
}
impl Node {
fn new(value: i32) -> Rc<RefCell<Node>> {
let node = Node {
a: None,
value: value
};
Rc::new(RefCell::new(node))
}
}
fn main() {
let first = Node::new(0);
let mut t = first.clone();
for i in 1 .. 10_000
{
if t.borrow().a.is_none() {
t.borrow_mut().a = Some(Node::new(i));
}
if t.borrow().a.is_some() {
t = t.borrow().a.as_ref().unwrap().clone();
}
}
println!("Done!");
}
为什么会这样?这是否意味着 Rust 不如定位的安全?
更新:如果我添加这个方法,程序就不会崩溃。
impl Drop for Node {
fn drop(&mut self) {
let mut children = mem::replace(&mut self.a, None);
loop {
children = match children {
Some(mut n) => mem::replace(&mut n.borrow_mut().a, None),
None => break,
}
}
}
}
但我不确定这是不是正确的解决方案。
最佳答案
Does this mean that Rust is not as safe as positioned?
Rust 只对某些类型的故障是安全的;特别是内存损坏崩溃,记录在此处:http://doc.rust-lang.org/reference.html#behavior-considered-undefined
不幸的是,有时人们倾向于认为 Rust 能够更稳健地应对某些非内存损坏的故障。具体来说,你应该阅读 http://doc.rust-lang.org/reference.html#behavior-considered-undefined .
tldr;在 Rust 中,很多事情都会引起 panic 。 panic 将导致当前线程停止,执行关闭操作。
从表面上看,这可能类似于其他语言的内存损坏崩溃,但重要的是要理解,虽然它是应用程序故障,但它不是内存损坏故障。
例如,您可以通过在不同的线程中运行操作并在线程 panic (无论出于何种原因)时优雅地处理失败来处理类似异常的 panic 。
在这个具体示例中,您在堆栈上用尽了太多内存。
这个简单的例子也会失败:
fn main() {
let foo:&mut [i8] = &mut [1i8; 1024 * 1024];
}
(在大多数 rustc 上;取决于特定实现的堆栈大小)
我原以为使用 Box::new() 将你的分配移动到堆栈会在这个例子中修复它......
use std::rc::Rc;
use std::cell::RefCell;
#[derive(Debug)]
struct Node {
a : Option<Box<Rc<RefCell<Node>>>>,
value: i32
}
impl Node {
fn new(value: i32) -> Box<Rc<RefCell<Node>>> {
let node = Node {
a: None,
value: value
};
Box::new(Rc::new(RefCell::new(node)))
}
}
fn main() {
let first = Node::new(0);
let mut t = first.clone();
for i in 1 .. 10000
{
if t.borrow().a.is_none() {
t.borrow_mut().a = Some(Node::new(i));
}
if t.borrow().a.is_some() {
let c:Box<Rc<RefCell<Node>>>;
{ c = t.borrow().a.as_ref().unwrap().clone(); }
t = c;
println!("{:?}", t);
}
}
println!("Done!");
}
...但事实并非如此。我真的不明白为什么,但希望其他人可以查看此内容并发布更权威的答案,说明究竟是什么导致您的代码中的堆栈耗尽。
关于rust - 线程 '<main>' 在 Rust 中溢出了它的堆栈,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28914042/
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所需代码: 注释掉的块可以编译并工作,但是我想从嵌套的匹配样式转变为更简洁的函数链 async fn ws_req_resp(msg: String, conn: PgConn) -> Result>
我正在尝试编写一些代码,该代码将生成具有随机值的随机结构。对于结构,我具有以下特征和帮助程序宏: use rand::{thread_rng, Rng}; use std::fmt; pub trai
我有一个带有函数成员的结构: struct Foo { fun: Box, } type FooI = Foo; 这不起作用: error[E0106]: missing lifetime s
我是一名优秀的程序员,十分优秀!