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当我的界面上的 JButton
按下按钮触发此事件监听器时,我遇到了问题:
if (event.getSource() == goButton)
{
MainLauncher.doProgram(assetsField.getText(), FileFinder.completePath(String.format("%s\\%s", modDirectoryPath, modList.getSelectedValue())), databaseField.getText());
}
运行以下代码:
public static void doProgram(final String baseGamePath, final String modPath, final String databasePath)
{
new Thread()
{
public void run()
{
System.out.println("Running: " + modPath + "\n");
reader = new MetaDataReader(databasePath);
reader.formConnection();
long start = System.currentTimeMillis();
long temp;
File cache = new File("RegisterCache.SC");
if (!cache.exists())
{
temp = System.currentTimeMillis();
start += System.currentTimeMillis() - temp;
System.out.println("Calculating number of files");
FileFinder baseGame = new FileFinder();
baseGame.calculateNumFiles(baseGamePath);
System.out.println(String.format("Loading %s base game files", baseGame.getNumFiles()));
gui.doProgressBar();
baseGame.findFiles(baseGamePath, true);
gui.killProgressBar();
System.out.println();
//load the base game assets, we want to move this to metadata later
System.out.println("Checking for base game reference errors");
new ReferenceDetector(Table.getRegister()).findReferences(true);
Table.serializeTable(cache); //write the database to cache, we can use it next time
}
else
{
System.out.println("Loading cache");
Table.unserializeTable(cache);
}
gui.doCommands(); //calls reset()!!! be careful with the temporary excludes!
System.out.println("Eliminating base game requires errors");
RequiresWhere.executeRequires(true);
temp = System.currentTimeMillis();
start += System.currentTimeMillis() - temp;
System.out.println("Calculating number of files");
FileFinder mod = new FileFinder();
mod.calculateNumFiles(modPath);
System.out.println(String.format("Loading %s mod files", mod.getNumFiles()));
gui.doProgressBar();
mod.findFiles(modPath, false);
gui.killProgressBar();
System.out.println();
System.out.println("Finding reference errors");
new ReferenceDetector(Table.getRegister()).findReferences(false);
System.out.println("Finding requires errors");
RequiresWhere.executeRequires(false);
System.out.println("Checks complete");
reader.killConnection();
System.out.println(String.format("Execution Time: %dms", System.currentTimeMillis() - start));
Table.reset();
}
}.run();
}
奇怪的是:
测试时,我没有将按钮添加到界面,所以在 main() 上,我调用了 goButton.doClick();
,它触发了 doProgram(),并为我提供了我预期的结果是这样的:
一些东西被打印出来了(打印到从System.out.println()
接收的界面上的一个JTextArea
),一个进度条在上面弹出控制台,并在大约 10 秒内从 0% 变为 100%,消失,打印更多内容等等。
然而,当我将按钮添加到界面时,我点击了它,行为却完全不同:
什么都不打印。 progress Bar出现了,在0%停留了10秒,然后消失,几秒后doProgram执行完毕,运行时应该打印的信息突然一下子全部打印出来。
谁能告诉我是什么导致了这种奇怪的行为以及如何解决它?
我会发布一个 SSCCE,但是对于这个程序来说有点困难,因为有太多的任务和子流程。请注意,我使用的进度条在 GUI 线程上运行,主要代码在它自己的线程中完成(如您所见)
编辑:我在调用 doProgram
的监听器中添加了 setEnabled(false);
和 true,当以编程方式按下按钮时,按钮变灰并且按我的预期重新启用,但是如果我用手单击按钮它不会禁用,我可以再次按下它
最佳答案
代码看起来有点困惑。
但是,首先:您正在调用您在那里创建的新线程的 run()
方法。这将导致 run()
方法中的代码由调用 doProgram
的线程执行,而不由您创建的新线程执行在那里创造。为了在这个新线程中真正执行代码,您必须调用 start()
而不是 run()
。
这可能解释了您描述的大部分差异。但是,请记住,对 Swing 组件的修改始终必须在事件调度线程上完成。因此,无论您在做什么,例如使用 gui.doCommands()
,请确保您没有违反此单线程规则。
关于java - 手动按下 JButton 会产生与 doClick() 不同的结果?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22263074/
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