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我最近开始研究 Rust。我认为对于应用程序,我更愿意只使用两种数字类型(通常是 i64 和 f64),因为我认为我的代码可能运行的任何东西都是 64 位的,而且我相信每行代码都很重要,因为简洁很重要,而且我不想不断地从例如转换数字。 i32/int 到 i64 等
在 Win8-64 上使用 Rust 0.8:(IE:rust 0.8 主机:i686-pc-mingw32)。
我写了一个小测试程序来查看性能差异。鉴于产生的时间安排,我想确定为什么存在差异。根据我看过的文献,Rust 将使用处理器使用的整数类型来寻址内存。据我所知,在 64 位处理器(Intel Core-i5)上,它是 64 位。然而,Rust 上的“int”似乎使用的是 32 位,而且 32 位似乎比 64 位快。虽然我认为性能差异(考虑到测试中的迭代次数)对于应用程序而言相对微不足道,但它仍然会引起问题,如前所述。 IE:32 位 int 是否用于 64 位处理器,为什么 32 位在 64 位机器上更快?
我的测试程序结果如下。指示的时间在许多重复中是一致的:
1000000000 iters (i64 iters and i64 simple addition) .....
Total Elapsed time = 3237.86 ms
Result from i64 addition = 2000000000
1000000000 iters (int iters and int simple addition) .....
Total Elapsed time = 2353.45 ms
Result from int addition = 2000000000
1000000000 iters (i32 iters and i32 simple addition) .....
Total Elapsed time = 2375.52 ms
Result from i32 addition = 2000000000
使用的代码如下:
fn fTesti64Add(mut iIterMax:i64) -> i64 {
println(fmt!("\n%s iters (i64 iters and i64 simple addition) .....",
iIterMax.to_str()));
let uTmeStart:u64 = extra::time::precise_time_ns();
let mut iTot:i64 = 0;
while iIterMax>0 {
iTot += 2;
iIterMax -=1;
}
fDisplayElapsed(uTmeStart, extra::time::precise_time_ns());
return iTot;
}
fn fTestIntAdd (mut iIterMax:int) -> int {
println(fmt!("\n%d iters (int iters and int simple addition) .....", iIterMax));
let uTmeStart:u64 = extra::time::precise_time_ns();
let mut iVal:int = 0;
while iIterMax > 0 {
iVal += 2;
iIterMax -= 1;
}
fDisplayElapsed(uTmeStart, extra::time::precise_time_ns());
return iVal;
}
fn fTestI32Add (mut iIterMax:i32) -> i32 {
println(fmt!("\n%s iters (i32 iters and i32 simple addition) .....",
iIterMax.to_str()));
let uTmeStart:u64 = extra::time::precise_time_ns();
let mut iVal:i32 = 0;
while iIterMax > 0 {
iVal += 2;
iIterMax -= 1;
}
fDisplayElapsed(uTmeStart, extra::time::precise_time_ns());
return iVal;
}
最佳答案
答案在:rust 0.8 host: i686-pc-mingw32
i686 是 32 位指令集(又名 x86),因此您在 64 位 CPU 上运行 32 位版本的 Rust。而 32 位软件无法使用 64 位整数数学运算。
所以你需要一个 64 位的 Rust。
关于rust - 为什么在 Win8-64 上使用 Rust i32 比 i64 表现更好?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19602253/
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https://doc.rust-lang.org/reference/types/closure.html#capture-modes struct SetVec { set: HashSe
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假设一个 Rust 2018 宏定义了一个 async里面的功能。它将使用的语法与 Rust 2015 不兼容。因此,如果您使用 2015 版编译您的 crate,那么宏中的扩展代码不会与它冲突吗?
假设我有一些 Foo 的自定义集合s: struct Bar {} struct Foo { bar: Bar } struct SubList { contents: Vec, }
代码如下: fn inner(x:&'a i32, _y:&'b i32) -> &'b i32 { x } fn main() { let a = 1; { let b
在lifetime_things的定义中,'b的生命周期比'a长,但实际上当我调用这个函数时,x1比y1长,但是这样可以编译成功: //here you could see 'b:'a means
我正在尝试检索 FLTK-RS Widget 周围的 Arc Mutex 包装器的内部值: pub struct ArcWidget(Arc>); impl ArcWidget{ pub
如下代码所示,我想封装一个定时函数,返回一个闭包的结果和执行时间。 use tap::prelude::Pipe; use std::time::{Instant, Duration}; pub fn
我想实现自己的通用容器,这是我正在使用的特征的片段: pub trait MyVec where Self: Default + Clone + IntoIterator, Self:
所需代码: 注释掉的块可以编译并工作,但是我想从嵌套的匹配样式转变为更简洁的函数链 async fn ws_req_resp(msg: String, conn: PgConn) -> Result>
我正在尝试编写一些代码,该代码将生成具有随机值的随机结构。对于结构,我具有以下特征和帮助程序宏: use rand::{thread_rng, Rng}; use std::fmt; pub trai
我有一个带有函数成员的结构: struct Foo { fun: Box, } type FooI = Foo; 这不起作用: error[E0106]: missing lifetime s
我是一名优秀的程序员,十分优秀!