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注意:这是关于 Rust 1.0 之前版本的问题,涉及一个已从该语言中撤回的功能。
我正在使用实验性功能 feature(struct_inherit)
。
我有 LocalPlayer
和 NetPlayer
结构,它们都实现了 Inputable
特性并继承了 player_num
来自虚拟结构 Player
的字段。根据游戏的开始方式,我程序中的 player_2
可以是 LocalPlayer
或 NetPlayer
。 Inputable
特性的实现方式会根据哪一个而改变。
编译器不允许我动态分配 player_2
类型,具体取决于它是 NetPlayer
还是 LocalPlayer
。它提示:
error: mismatched types: expected
~player::LocalPlayer
but found~player::NetPlayer
(expected struct player::LocalPlayer but found struct player::NetPlayer)
它也不允许我将 NetPlayer
或 LocalPlayer
指针类型转换为 Player
指针。它声称它们不可扩展。
问题代码示例如下:
let player1 = box player::LocalPlayer::new(0);
let player2;
if local {
player2 = box player::LocalPlayer::new(1);
} else if hosting {
player2 = box player::NetPlayer::new(1);
player2.host();
} else {
player2 = box player::NetPlayer::new(1);
player2.connect();
}
/* ... Omitted Code ... */
let input = player2.get_input(); // Trait function
结构体实现如下:
pub virtual struct Player {
player_num: uint
}
pub struct LocalPlayer: Player;
pub struct NetPlayer: Player;
最佳答案
Rust 中的结构继承非常原始;你可能不想使用它。在 Rust 中继承结构之间没有子类型化或强制转换。如果您有很多具有相似字段的结构,该功能基本上只允许您节省输入(它也是 future 的证明,可能会在未来围绕它们添加更多功能)。
您可以制作Player
、LocalPlayer
和NetPlayer
特性。然后,您可以在它们之间获得所需的子类型化行为。或者,您可以只制作 LocalPlayer
和 NetPlayer
结构,并让 Player
成为特征。你甚至可以有一个 PlayerImpl
结构,你可以从你当前的方式继承(如果你有很多字段要共享),但你需要为这两个结构编写独立的 impl。
关于struct - 如何类型转换和继承 Rust 结构?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23623957/
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