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我希望这个问题不要过于开放。我遇到了 Rust 的内存问题,我得到了 an "out of memory" from calling next
on an Iterator
trait object .我不确定如何调试它。打印品只把我带到了失败发生的地步。我对其他工具不太熟悉,例如 ltrace ,所以尽管我可以创建跟踪(231MiB,pff),但我真的不知道如何处理它。这样的痕迹有用吗?我会更好地获取 gdb/lldb 吗?还是 Valgrind?
最佳答案
一般来说,我会尝试采用以下方法:
减少样板文件:尝试缩小 OOM 问题的范围,这样您就没有太多额外的代码。换句话说:你的程序崩溃得越快越好。有时也可以删除一段特定的代码并将其放入额外的二进制文件中,仅用于调查。
减少问题大小:将问题从 OOM 降低为简单的“内存过多”,这样您就可以知道某些部分浪费了一些东西,但不会导致 OOM .如果很难判断您是否看到问题,您可以降低内存限制。在 Linux 上,这可以使用 ulimit
来完成:
ulimit -Sv 500000 # that's 500MB
./path/to/exe --foo
信息收集:如果您的问题足够小,您就可以收集噪音水平较低的信息。您可以尝试多种方法。请记住使用调试符号编译您的程序。关闭优化也可能是一个优势,因为这通常会导致信息丢失。两者都可以通过在编译期间不使用 --release
标志来存档。
堆分析: 一种方法是使用 gperftools :
LD_PRELOAD="/usr/lib/libtcmalloc.so" HEAPPROFILE=/tmp/profile ./path/to/exe --foo
pprof --gv ./path/to/exe /tmp/profile/profile.0100.heap
这向您展示了一个图表,它象征着程序的哪些部分占用了多少内存。参见 official docs了解更多详情。
rr: 有时很难弄清楚到底发生了什么,尤其是在创建配置文件之后。假设您在第 2 步中做得很好,您可以使用 rr :
rr record ./path/to/exe --foo
rr replay
这将产生一个具有超能力的 GDB。与普通调试 session 的不同之处在于,您不仅可以continue
,还可以reverse-continue
。基本上,您的程序是从您可以根据需要来回跳转的录音中执行的。 This wiki page为您提供了一些额外的例子。需要指出的一件事是 rr 似乎只适用于 GDB。
良好的旧式调试:有时您得到的跟踪和记录仍然太大。在这种情况下,您可以(结合 ulimit
技巧)只使用 GDB 并等待程序崩溃:
gdb --args ./path/to/exe --foo
您现在应该得到一个正常的调试 session ,您可以在其中检查程序的当前状态。 GDB 也可以使用 coredumps 启动。该方法的一般问题是您无法及时返回并且无法继续执行。所以您只能看到当前状态,包括所有堆栈帧和变量。如果需要,您也可以在这里使用 LLDB。
(潜在)修复 + 重复: 在了解可能出错的地方后,您可以尝试更改代码。然后重试。如果仍然无效,请返回第 3 步并重试。
关于memory - 如何调试 Rust 中的内存问题?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38254937/
编辑备注 由于 Rust(版本:1.42)仍然没有稳定的 ABI ,推荐使用extern (目前相当于extern "C"(将来可能会改变))否则,可能需要重新编译库。 This article解释如
词法分析器/解析器文件位于 here非常大,我不确定它是否适合只检索 Rust 函数列表。也许我自己编写/使用另一个库是更好的选择? 最终目标是创建一种执行管理器。为了上下文化,它将能够读取包装在函数
我试图在 Rust 中展平 Enum 的向量,但我遇到了一些问题: enum Foo { A(i32), B(i32, i32), } fn main() { let vf =
我正在 64 位模式下运行的 Raspberry Pi 3 上使用 Rust 进行裸机编程。我已经实现了一个自旋锁,如下所示: use core::{sync::atomic::{AtomicBool
我无法理解以下示例是如何从 this code 中提炼出来的, 编译: trait A: B {} trait B {} impl B for T where T: A {} struct Foo;
在我写了一些代码和阅读了一些文章之后,我对 Rust 中的移动语义有点困惑,我认为值移动后,它应该被释放,内存应该是无效的。所以我尝试写一些代码来作证。 第一个例子 #[derive(Debug)]
https://doc.rust-lang.org/reference/types/closure.html#capture-modes struct SetVec { set: HashSe
考虑 const-generic 数据结构的经典示例:方矩阵。 struct Matrix { inner: [[T; N]; N] } 我想返回一个结构体,其 const 参数是动态定义的:
以下代码无法编译,因为 x在移动之后使用(因为 x 具有类型 &mut u8 ,它没有实现 Copy 特性) fn main() { let mut a: u8 = 1; let x:
我在玩 Rust,发现了下面的例子: fn main() { let mut x = [3, 4, 5].to_vec(); x; println!("{:?}", x); }
假设一个 Rust 2018 宏定义了一个 async里面的功能。它将使用的语法与 Rust 2015 不兼容。因此,如果您使用 2015 版编译您的 crate,那么宏中的扩展代码不会与它冲突吗?
假设我有一些 Foo 的自定义集合s: struct Bar {} struct Foo { bar: Bar } struct SubList { contents: Vec, }
代码如下: fn inner(x:&'a i32, _y:&'b i32) -> &'b i32 { x } fn main() { let a = 1; { let b
在lifetime_things的定义中,'b的生命周期比'a长,但实际上当我调用这个函数时,x1比y1长,但是这样可以编译成功: //here you could see 'b:'a means
我正在尝试检索 FLTK-RS Widget 周围的 Arc Mutex 包装器的内部值: pub struct ArcWidget(Arc>); impl ArcWidget{ pub
如下代码所示,我想封装一个定时函数,返回一个闭包的结果和执行时间。 use tap::prelude::Pipe; use std::time::{Instant, Duration}; pub fn
我想实现自己的通用容器,这是我正在使用的特征的片段: pub trait MyVec where Self: Default + Clone + IntoIterator, Self:
所需代码: 注释掉的块可以编译并工作,但是我想从嵌套的匹配样式转变为更简洁的函数链 async fn ws_req_resp(msg: String, conn: PgConn) -> Result>
我正在尝试编写一些代码,该代码将生成具有随机值的随机结构。对于结构,我具有以下特征和帮助程序宏: use rand::{thread_rng, Rng}; use std::fmt; pub trai
我有一个带有函数成员的结构: struct Foo { fun: Box, } type FooI = Foo; 这不起作用: error[E0106]: missing lifetime s
我是一名优秀的程序员,十分优秀!