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为了理解堆栈内存的工作原理,我编写了以下代码来显示数据存储位置的地址:
fn main() {
let a = "0123456789abcdef0";
let b = "123456789abcdef01";
let c = "23456789abcdef012";
println!("{:p} {}", &a, a.len());
println!("{:p} {}", &b, b.len());
println!("{:p} {}", &c, c.len());
}
输出是:
0x7fff288a5448 17
0x7fff288a5438 17
0x7fff288a5428 17
这意味着所有 17 个字节都存储在 16 个字节的空间中,这是不对的。我的一个猜测是发生了一些优化,但即使我使用 --opt-level 0
进行构建,我也会得到相同的结果。
等效的 C 似乎做了正确的事情:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main() {
char a[] = "0123456789abcdef";
char b[] = "123456789abcdef0";
char c[] = "23456789abcdef01";
printf("%p %zu\n", &a, strlen(a) + 1);
printf("%p %zu\n", &b, strlen(b) + 1);
printf("%p %zu\n", &c, strlen(c) + 1);
return 0;
}
输出:
0x7fff5837b440 17
0x7fff5837b420 17
0x7fff5837b400 17
最佳答案
字符串字面量"..."
存放在静态内存中,变量a
, b
, c
只是指向它们的(胖)指针。它们的类型为 &str
,其布局如下:
struct StrSlice {
data: *const u8,
length: uint
}
data
字段指向构成文本的字节序列,length
字段表示有多少字节。
在 64 位平台上这是 16 字节(在 32 位平台上是 8 字节)。 C 中的真正等效项(忽略空终止与存储长度)将存储到 const char*
而不是 char[]
,将 C 更改为此打印:
0x7fff21254508 17
0x7fff21254500 17
0x7fff212544f8 17
即指针相隔 8 个字节。
您可以使用 --emit=asm
或 --emit=llvm-ir
检查这些底层细节,或者点击 corresponding button on the playpen(可能调整优化级别)也)。例如
fn main() {
let a = "0123456789abcdef0";
}
使用 --emit=llvm-ir
编译并且没有优化(使用我的修剪和注释):
%str_slice = type { i8*, i64 }
;; global constant with the string's text
@str1042 = internal constant [17 x i8] c"0123456789abcdef0"
; Function Attrs: uwtable
define internal void @_ZN4main20h55efe3c71b4bb8f4eaaE() unnamed_addr #0 {
entry-block:
;; create stack space for the `a` variable
%a = alloca %str_slice
;; get a pointer to the first element of the `a` struct (`data`)...
%0 = getelementptr inbounds %str_slice* %a, i32 0, i32 0
;; ... and store the pointer to the string data in it
store i8* getelementptr inbounds ([17 x i8]* @str1042, i32 0, i32 0), i8** %0
;; get a pointer to the second element of the `a` struct (`length`)...
%1 = getelementptr inbounds %str_slice* %a, i32 0, i32 1
;; ... and store the length of the string (17) in it.
store i64 17, i64* %1
ret void
}
关于rust - Rust 在哪里存储所有这些字节?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25468422/
编辑备注 由于 Rust(版本:1.42)仍然没有稳定的 ABI ,推荐使用extern (目前相当于extern "C"(将来可能会改变))否则,可能需要重新编译库。 This article解释如
词法分析器/解析器文件位于 here非常大,我不确定它是否适合只检索 Rust 函数列表。也许我自己编写/使用另一个库是更好的选择? 最终目标是创建一种执行管理器。为了上下文化,它将能够读取包装在函数
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我无法理解以下示例是如何从 this code 中提炼出来的, 编译: trait A: B {} trait B {} impl B for T where T: A {} struct Foo;
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https://doc.rust-lang.org/reference/types/closure.html#capture-modes struct SetVec { set: HashSe
考虑 const-generic 数据结构的经典示例:方矩阵。 struct Matrix { inner: [[T; N]; N] } 我想返回一个结构体,其 const 参数是动态定义的:
以下代码无法编译,因为 x在移动之后使用(因为 x 具有类型 &mut u8 ,它没有实现 Copy 特性) fn main() { let mut a: u8 = 1; let x:
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假设一个 Rust 2018 宏定义了一个 async里面的功能。它将使用的语法与 Rust 2015 不兼容。因此,如果您使用 2015 版编译您的 crate,那么宏中的扩展代码不会与它冲突吗?
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在lifetime_things的定义中,'b的生命周期比'a长,但实际上当我调用这个函数时,x1比y1长,但是这样可以编译成功: //here you could see 'b:'a means
我正在尝试检索 FLTK-RS Widget 周围的 Arc Mutex 包装器的内部值: pub struct ArcWidget(Arc>); impl ArcWidget{ pub
如下代码所示,我想封装一个定时函数,返回一个闭包的结果和执行时间。 use tap::prelude::Pipe; use std::time::{Instant, Duration}; pub fn
我想实现自己的通用容器,这是我正在使用的特征的片段: pub trait MyVec where Self: Default + Clone + IntoIterator, Self:
所需代码: 注释掉的块可以编译并工作,但是我想从嵌套的匹配样式转变为更简洁的函数链 async fn ws_req_resp(msg: String, conn: PgConn) -> Result>
我正在尝试编写一些代码,该代码将生成具有随机值的随机结构。对于结构,我具有以下特征和帮助程序宏: use rand::{thread_rng, Rng}; use std::fmt; pub trai
我有一个带有函数成员的结构: struct Foo { fun: Box, } type FooI = Foo; 这不起作用: error[E0106]: missing lifetime s
我是一名优秀的程序员,十分优秀!