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Editor's note: This question was asked before Rust 1.0 and before certain features were implemented. The code as-is works today.
我正在用 Rust 编写棋盘游戏 AI。游戏有多个规则集,我希望将规则逻辑与棋盘布局分开(它们目前是混合的)。在像 Ruby 这样的语言中,我会让不同的规则集实现相同的接口(interface)。在 Rust 中,我考虑过使用特征并参数化 Board
使用我想要使用的规则集(例如 Board<Rules1>::new()
)。
在结构中保存实现此特征的对象(如 Board
)是不允许的。我可以打开 Rules
进入 enum
,但它对我来说看起来有点乱,因为我无法为枚举的成员定义单独的实现。使用模式匹配会起作用,但这会沿函数轴而不是沿结构轴拆分功能。这只是我必须忍受的事情还是有某种方式?
下面的代码是我想使用的:
pub struct Rules1;
pub struct Rules2;
trait Rules {
fn move_allowed() -> bool;
}
impl Rules for Rules1 {
fn move_allowed() -> bool {
true
}
}
impl Rules for Rules2 {
fn move_allowed() -> bool {
false
}
}
struct Board<R: Rules> {
rules: R
}
fn main() {}
它会产生以下错误:
test.rs:20:1: 22:2 error: trait bounds are not allowed in structure definitions
test.rs:20 struct Board<R: Rules> {
test.rs:21 rules: R
test.rs:22 }
error: aborting due to previous error
最佳答案
问题中提供的代码适用于所有最新版本的 Rust,现在允许结构上的特征界限。原来的答案也仍然有效。
您需要在 trait 实现中改进它,而不是在结构定义中。
pub struct Rules1;
pub struct Rules2;
trait Rules {
fn move_allowed(&self) -> bool;
}
impl Rules for Rules1 {
fn move_allowed(&self) -> bool {
true
}
}
impl Rules for Rules2 {
fn move_allowed(&self) -> bool {
false
}
}
struct Board<R> {
rules: R,
}
impl<R: Rules> Board<R> {
fn move_allowed(&self) -> bool {
self.rules.move_allowed()
}
}
fn main() {
let board = Board { rules: Rules2 };
assert!(!board.move_allowed());
}
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