- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
作为引用,我使用的是 Rust 0.7。
我正在尝试使用自有链表创建堆栈实现,但遇到了麻烦。
trait Stack<T> {
fn push(&mut self, item : T);
fn pop(&mut self) -> Option<T>;
}
enum Chain<T> {
Link(T, ~Chain<T>),
Break
}
impl<T> Stack<T> for ~Chain<T> {
fn push(&mut self, item : T) {
*self = ~Link(item, *self);
}
fn pop(&mut self) -> Option<T> {
None
}
}
当我尝试 rustc stack.rs
时,出现以下错误:
stack.rs:13:28: 13:34 error: cannot move out of dereference of & pointer
stack.rs:13 *self = ~Link(item, *self);
^~~~~~
我不知道我该如何克服这个问题或者我可以做些什么不同的事情来允许这个问题。似乎我应该能够在不使用托管指针的情况下创建这个数据结构,但我还没有看到很多关于这类事情的文档。
最佳答案
无论是来自 self 的赋值(我认为这包括从中构造一个新事物,如 Link(item, *self)
implies a move 的情况。这意味着在构建新的 Link
使 self 变得不可用,因为:
"After a value has been moved, it can no longer be used from the source location and will not be destroyed there."
The Right Way™ 的最佳记录可能是在 this example in the stdlib 中完成的工作.这是一个双向链表,它是受管理的,但它是可变的,我希望可以免费复制。还有 list of useful container types ,也是。
不过,我确实设法让你的数据结构的这个不可变版本正常工作。
trait Stack<T> {
fn push(self, item : T) -> Self;
fn pop(self) -> Option<(T, Self)>;
fn new() -> Self;
}
#[deriving(Eq, ToStr)]
enum Chain<T> {
Link(T, ~Chain<T>),
Break
}
impl<T> Stack<T> for Chain<T> {
fn push(self, item : T) -> Chain<T> {
Link(item, ~self)
}
fn pop(self) -> Option<(T, Chain<T>)> {
match self {
Link(item, ~new_self) => Some((item, new_self)),
Break => None
}
}
fn new() -> Chain<T> {
Break
}
}
fn main() {
let b : ~Chain<int> = ~Stack::new();
println(b.push(1).push(2).push(3).to_str());
}
关于rust - 如何移动拥有的指针,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17535542/
我刚接触 C 语言几周,所以对它还很陌生。 我见过这样的事情 * (variable-name) = -* (variable-name) 在讲义中,但它到底会做什么?它会否定所指向的值吗? 最佳答案
我有一个指向内存地址的void 指针。然后,我做 int 指针 = void 指针 float 指针 = void 指针 然后,取消引用它们以获取值。 { int x = 25; vo
我正在与计算机控制的泵进行一些串行端口通信,我用来通信的 createfile 函数需要将 com 端口名称解析为 wchar_t 指针。 我也在使用 QT 创建一个表单并获取 com 端口名称作为
#include "stdio.h" #include "malloc.h" int main() { char*x=(char*)malloc(1024); *(x+2)=3; --
#include #include main() { int an_int; void *void_pointer = &an_int; double *double_ptr = void
对于每个时间步长,我都有一个二维矩阵 a[ix][iz],ix 从 0 到 nx-1 和 iz 从 0 到 nz-1。 为了组装所有时间步长的矩阵,我定义了一个长度为 nx*nz*nt 的 3D 指针
我有一个函数,它接受一个指向 char ** 的指针并用字符串填充它(我猜是一个字符串数组)。 *list_of_strings* 在函数内部分配内存。 char * *list_of_strings
我试图了解当涉及到字符和字符串时,内存分配是如何工作的。 我知道声明的数组的名称就像指向数组第一个元素的指针,但该数组将驻留在内存的堆栈中。 另一方面,当我们想要使用内存堆时,我们使用 malloc,
我有一个 C 语言的 .DLL 文件。该 DLL 中所有函数所需的主要结构具有以下形式。 typedef struct { char *snsAccessID; char *
我得到了以下数组: let arr = [ { children: [ { children: [], current: tru
#include int main(void) { int i; int *ptr = (int *) malloc(5 * sizeof(int)); for (i=0;
我正在编写一个程序,它接受一个三位数整数并将其分成两个整数。 224 将变为 220 和 4。 114 将变为 110 和 4。 基本上,您可以使用模数来完成。我写了我认为应该工作的东西,编译器一直说
好吧,我对 C++ 很陌生,我确定这个问题已经在某个地方得到了回答,而且也很简单,但我似乎找不到答案.... 我有一个自定义数组类,我将其用作练习来尝试了解其工作原理,其定义如下: 标题: class
1) this 指针与其他指针有何不同?据我了解,指针指向堆中的内存。如果有指向它们的指针,这是否意味着对象总是在堆中构造? 2)我们可以在 move 构造函数或 move 赋值中窃取this指针吗?
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: C : pointer to struct in the struct definition 在我的初学者类
我有两个指向指针的结构指针 typedef struct Square { ... ... }Square; Square **s1; //Representing 2D array of say,
变量在内存中是如何定位的?我有这个代码 int w=1; int x=1; int y=1; int z=1; int main(int argc, char** argv) { printf
#include #include main() { char *q[]={"black","white","red"}; printf("%s",*q+3); getch()
我在“C”类中有以下函数 class C { template void Func1(int x); template void Func2(int x); }; template void
我在64位linux下使用c++,编译器(g++)也是64位的。当我打印某个变量的地址时,例如一个整数,它应该打印一个 64 位整数,但实际上它打印了一个 48 位整数。 int i; cout <<
我是一名优秀的程序员,十分优秀!