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我一直在使用 Rust 处理 traits,我遇到了一个问题。这是一些代码:
struct Foo;
trait Bar {}
impl Bar for Foo {}
fn bar<B: Bar>(bar: B) {}
fn barr<B: Bar>() {
bar(Foo); // 1. THIS WILL WORK
let foo: B = Foo; // 2. THIS WILL NOT WORK
let foo_vec: Vec<B> = vec![Foo]; // 3. THIS WILL NOT WORK
}
这会产生错误:
error[E0308]: mismatched types
--> src/main.rs:11:18
|
11 | let foo: B = Foo; // 2. THIS WILL NOT WORK
| ^^^ expected type parameter, found struct `Foo`
|
= note: expected type `B`
found type `Foo`
error[E0308]: mismatched types
--> src/main.rs:12:32
|
12 | let foo_vec: Vec<B> = vec![Foo]; // 3. THIS WILL NOT WORK
| ^^^ expected type parameter, found struct `Foo`
|
= note: expected type `_`
found type `Foo`
为什么 #2 和 #3 不起作用?我怎样才能让编译器知道 Foo
实际上有一个 Bar
impl
?
另一个例子:
struct Foo<B: Bar> {
bar: Option<B>,
}
struct Foo2;
trait Bar {}
impl<B: Bar> Bar for Foo<B> {}
impl Bar for Foo2 {}
fn bar<B: Bar>(bar: B) {}
fn circle_vec<B: Bar>() {
bar(Foo2); // 1. WORKS
Foo { bar: Some(Foo { bar: None }) }; // 2. WILL NOT WORK
}
这会给我这个错误:
error[E0282]: type annotations needed
--> src/main.rs:17:21
|
17 | Foo { bar: Some(Foo { bar: None }) }; // 2. WILL NOT WORK
| ^^^ cannot infer type for `B`
最佳答案
你有两个不同的问题,所以我想我会写两个不同的答案。
在您的第一个代码示例中,2 和 3 不起作用,因为 B 是一个输入 类型参数;它是 barr
的来电者这决定了 B 是什么。但是,您试图将其强制为 Foo
.
假设我们有另一个 Bar
的实现:
struct Quux;
impl Bar for Quux {}
假设我们调用barr
像这样:
barr::<Quux>()
barr
基本上会被编译成这样:
fn barr() {
bar(Foo);
let foo: Quux = Foo;
let foo_vec: Vec<Quux> = vec![Foo];
}
Foo
和 Quux
不兼容,Vec<Foo>
和 Vec<Quux>
也不兼容。
如果您尝试创建一个任意向量 Bar
对象,你需要使用 Bar
以一种非通用的方式。由于特征类型未调整大小,您不能将它们直接存储在 Vec
中。 , 所以你必须使用 Vec<Box<Bar>>
, Vec<&Bar>
或其他一些包装指针的类型。
fn barr() {
bar(Foo);
let foo: Box<Bar> = Box::new(Foo);
let foo_vec: Vec<Box<Bar>> = vec![Box::new(Foo) as Box<Bar>];
}
在您的第二个代码示例中,错误是 None
类型为 Option<T>
,并且编译器无法为 T
推断出合适的类型.我们可以明确指定 T
像这样:
fn circle_vec<B: Bar>() {
bar(Foo2);
Foo {
bar: Some(Foo { bar: None::<Foo2> }),
};
}
关于rust - "expected type parameter, found struct",我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26049939/
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