- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
这是一个很长的问题,请耐心等待一分钟。我正在制作一个生命游戏应用程序,它首先显示一个带有 JButton 网格的 JFrame。如果您单击 JButton,它的背景会变成黑色,当再次激活时,它的背景会变回白色。我的代码:
public class Choose implements ActionListener {
public final static int DIMENSION = 50;
Color BLACK = new Color(0,0,0);
Color WHITE = new Color(255,255,255);
JFrame choose;
JButton[] choice;
JButton clear, fill, go;
JPanel baseChoose, baseFrame, buttonsAndText;
GridLayout base;
public Choose() {
choose = new JFrame("Make your own game");
choice = new JButton[DIMENSION*DIMENSION];
baseChoose = new JPanel();
baseChoose.setSize(500, 500);
buttonsAndText = new JPanel();
buttonsAndText.add(clear = new JButton("Clear"));
clear.addActionListener(this);
buttonsAndText.add(fill = new JButton("Fill"));
fill.addActionListener(this);
buttonsAndText.add(go = new JButton("Go"));
go.addActionListener(this);
base = new GridLayout(DIMENSION, DIMENSION);
base.setHgap(-1);
base.setVgap(-1);
baseChoose.setLayout(base);
choose.add(baseChoose);
choose.add(buttonsAndText);
JLabel text = new JLabel("Press 'Go' to start.");
buttonsAndText.add(text);
for (int i = 0; i < (DIMENSION*DIMENSION); i++) {
baseChoose.add(choice[i] = new JButton());
choice[i].setBackground(WHITE);
choice[i].addActionListener(this);
}
choose.setSize(500, 800);
choose.setVisible(true);
choose.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
choose.setResizable(false);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
JButton b = (JButton)e.getSource();
for (int i = 0; i < (DIMENSION*DIMENSION); i++) {
if (b == choice[i]) {
if (b.getBackground() == BLACK) {
choice[i].setBackground(WHITE);
} else if (b.getBackground() == WHITE) {
choice[i].setBackground(BLACK);
}
}
}
if (b == clear) {
for (int i = 0; i < (DIMENSION*DIMENSION); i++) {
choice[i].setBackground(WHITE);
}
choose.validate();
choose.repaint();
}
if (b == fill) {
for (int i = 0; i < (DIMENSION*DIMENSION); i++) {
choice[i].setBackground(BLACK);
}
choose.validate();
choose.repaint();
}
if (b == go) {
int states[] = new int[DIMENSION*DIMENSION];
for (int i = 0; i < DIMENSION*DIMENSION; i++) {
System.out.println(choice[i].getBackground() == BLACK);
if (choice[i].getBackground() == BLACK) {
states[i] = 1;
} else if (choice[i].getBackground() == WHITE) {
states[i] = 0;
}
}
choose.dispose();
Gui own = new Gui(states);
}
}
}
在 main 方法中,我创建了此类的一个实例,当您选择要激活的按钮时,您可以单击 go
按钮实际显示 Game of Life。
public class Gui {
public final static int DIMENSION = 50;
Color BLACK = new Color(0,0,0);
Color WHITE = new Color(255,255,255);
JFrame frame, ownFrame;
JPanel baseFrame;
GridLayout base;
public Gui(int[] states) {
frame = new JFrame("Game of Life by Boris Verwoerd");
baseFrame = new JPanel();
baseFrame.setSize(500, 500);
frame.add(baseFrame);
base = new GridLayout(DIMENSION, DIMENSION);
base.setHgap(-1);
base.setVgap(-1);
baseFrame.setLayout(base);
JPanel[] box = new JPanel[DIMENSION*DIMENSION];
for (int i = 0; i < (DIMENSION*DIMENSION); i++) {
baseFrame.add(box[i] = new JPanel());
box[i].setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black));
}
frame.setSize(500, 500);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setResizable(false);
frame.validate();
frame.repaint();
gameLoop(box, frame, states);
}
private static void gameLoop(JPanel[] boxes, JFrame theFrame, int[] states) {
int[] newstates = new int[DIMENSION*DIMENSION];
for (int i = 0; i < 20; i++) {
newstates = Maths.render(boxes, theFrame, states);
states = newstates;
theFrame.validate();
theFrame.repaint();
try {
Thread.sleep(100); //1000 milliseconds is one second.
} catch(InterruptedException ex) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}
public static int getDim() {
return DIMENSION;
}
}
当按下 go 时,一个新的 JFrame 启动但屏幕全白,只有在 gameLoop 结束后它才会显示 JPanel 网格。
只有当我使用全零数组 states
从 main 方法创建 Gui 实例时,它才会正确显示。我已经尝试了很多事情来提出解决方案,但我不明白为什么它会导致这个白屏而不是网格。因此我的问题是:如何正确显示我的 Gui 实例,而不会在从方法初始化时出现白屏?
编辑:
这是我的数学课:
public class Maths {
static Color BLACK = new Color(0,0,0);
static Color WHITE = new Color(255,255,255);
public static int[] render(JPanel[] box, JFrame frame, int[] state) {
int[] newstates = new int[Gui.getDim()*Gui.getDim()];
for (int i = 0; i < (Gui.getDim()*Gui.getDim()); i++) newstates[i] = 0;
for (int i = (Gui.getDim()+1); i < (Gui.getDim()*Gui.getDim() - (Gui.getDim()+1)); i++) {
if (state[i] == 1) {
int aliveNeighbours = 0;
if (state[i-(Gui.getDim()+1)] == 1) aliveNeighbours++;
if (state[i-Gui.getDim()] == 1) aliveNeighbours++;
if (state[i-(Gui.getDim()-1)] == 1) aliveNeighbours++;
if (state[i-1] == 1) aliveNeighbours++;
if (state[i+1] == 1) aliveNeighbours++;
if (state[i+(Gui.getDim()-1)] == 1) aliveNeighbours++;
if (state[i+Gui.getDim()] == 1) aliveNeighbours++;
if (state[i+(Gui.getDim()+1)] == 1) aliveNeighbours++;
if (aliveNeighbours == 2 || aliveNeighbours == 3) {
box[i].setBackground(BLACK);
newstates[i] = 1;
} else {
box[i].setBackground(WHITE);
newstates[i] = 0;
}
} else if (state[i] == 0) {
int aliveNeighbours = 0;
if (state[i-(Gui.getDim()+1)] == 1) aliveNeighbours++;
if (state[i-Gui.getDim()] == 1) aliveNeighbours++;
if (state[i-(Gui.getDim()-1)] == 1) aliveNeighbours++;
if (state[i-1] == 1) aliveNeighbours++;
if (state[i+1] == 1) aliveNeighbours++;
if (state[i+(Gui.getDim()-1)] == 1) aliveNeighbours++;
if (state[i+Gui.getDim()] == 1) aliveNeighbours++;
if (state[i+(Gui.getDim()+1)] == 1) aliveNeighbours++;
if (aliveNeighbours == 3) {
box[i].setBackground(BLACK);
newstates[i] = 1;
} else {
box[i].setBackground(WHITE);
newstates[i] = 0;
}
}
}
return newstates;
}
}
最佳答案
您的问题是 Swing 线程问题的典型案例,这是由于您的长时间运行代码也在 Swing 事件线程上调用了 Thread.sleep(...)
,这将使整个 GUI 进入休眠状态,这当然不是您的目标。
解决方案与任何类似问题相同(您应该在此处发布之前搜索并找到):使用 SwingWorker用于后台线程,如果你有长时间运行的代码,或者 Swing Timer用于延迟地循环调用代码。
在这里你使用哪个取决于 Maths.render
有多慢。如果这个计算速度非常快,那么你所需要的只是一个 Swing Timer 来间歇地和延迟地进行这个调用。如果此方法需要花费大量时间来执行,那么您将需要走 SwingWorker 路线。
例如,计时器代码可能如下所示:
private void gameLoop() {
int timerDelay = 100;
new Timer(timerDelay, new ActionListener() {
private final int maxIndex = 20;
private int index = 0;
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (index < maxIndex) {
states = Maths.render(box, frame, states);
frame.validate();
frame.repaint();
} else {
((Timer) e.getSource()).stop();
}
index++;
}
}).start();
}
请注意,gameLoop 应该是一个非静态实例方法。我也不允许参数传递,而是让这些家伙成为类的字段:
private JPanel[] box;
private int[] states;
并确保设置这些字段:
public Gui(int[] states) {
this.states = states;
frame = new JFrame("Game of Life by Boris Verwoerd");
baseFrame = new JPanel();
baseFrame.setSize(500, 500);
frame.add(baseFrame);
base = new GridLayout(DIMENSION, DIMENSION);
base.setHgap(-1);
base.setVgap(-1);
baseFrame.setLayout(base);
box = new JPanel[DIMENSION * DIMENSION];
for (int i = 0; i < (DIMENSION * DIMENSION); i++) {
baseFrame.add(box[i] = new JPanel());
box[i].setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black));
}
frame.setSize(500, 500);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setResizable(false);
frame.validate();
frame.repaint();
gameLoop();
}
关于java - 如何在方法中初始化后正确显示 JFrame,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26619025/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!