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在编写带有特征的代码时,您可以将特征放在特征边界中:
use std::fmt::Debug;
fn myfunction1<T: Debug>(v: Box<T>) {
println!("{:?}", v);
}
fn myfunction2<T: Debug>(v: &T) {
println!("{:?}", v);
}
fn main() {
myfunction1(Box::new(5));
myfunction2(&5);
}
或直接在 Box
或引用类型中:
use std::fmt::Debug;
fn myfunction3(v: Box<Debug>) {
println!("{:?}", v);
}
fn myfunction4(v: &Debug) {
println!("{:?}", v);
}
fn main() {
myfunction3(Box::new(5));
myfunction4(&5);
}
这些给出相同的输出。那有什么区别呢?
(这个问题的灵感来自 another question,其中这只是几个混合概念之一)
最佳答案
与 <T: Trait> Box<T>
你正在使用特征绑定(bind)来告诉编译器你想要一个 Box
使用某种类型的实例 T
实现Trait
, 您将指定 T
当你使用它时。 Rust 编译器可能会为每个不同的 T
创建不同的、高效的代码。在你的代码中(单态化)。
与 Box<Trait>
你告诉编译器你想要一个 Box
带有一个特征对象,一个指向实现 Trait
的未知类型的指针,这意味着编译器将使用动态调度。
我提供了两个示例,使区别更加清晰:
<T: Trait> Box<T>
,即特征界限:
use std::fmt::Debug;
struct Wrapper<T> {
contents: Option<Box<T>>,
}
impl<T: Debug> Wrapper<T> {
fn new() -> Wrapper<T> {
Wrapper { contents: None }
}
fn insert(&mut self, val: Box<T>) {
}
}
fn main() {
let mut w = Wrapper::new();
// makes T for w be an integer type, e.g. Box<i64>
w.insert(Box::new(5));
// type error, &str is not an integer type
// w.insert(Box::new("hello"));
}
Box<Trait>
,即特征对象:
use std::fmt::Debug;
struct Wrapper {
contents: Option<Box<Debug>>,
}
impl Wrapper {
fn new() -> Wrapper {
Wrapper { contents: None }
}
fn insert(&mut self, val: Box<Debug>) {
}
}
fn main() {
let mut w = Wrapper::new();
w.insert(Box::new(5));
w.insert(Box::new("hello"));
}
有关特征边界和特征对象之间差异的更多详细信息,我推荐 the section on trait objects in the first edition of the Rust book .
关于rust - <T : Trait> Box<T> and &Trait/Box<Trait>? 有什么区别,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45151770/
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