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我找到了四种不同的方法来创建一个没有数据的struct
:
struct A{} // empty struct / empty braced struct
struct B(); // empty tuple struct
struct C(()); // unit-valued tuple struct
struct D; // unit struct
(我将只包含 ()
和单变体 enum
声明的任意嵌套元组排除在外,因为我理解为什么那些不应该被使用)。
这四种声明有什么区别?我会将它们用于特定目的,还是可以互换?
这本书和引用资料出奇地没有帮助。我确实找到了 this accepted RFC (clarified_adt_kinds)这有点不同,即单元结构还声明了一个常量值 D
并且元组结构还声明了构造函数 B()
和 C( _: ())
。但是,它没有提供关于为什么使用哪个的设计指南。
我的猜测是,当我使用 pub
导出它们时,实际上可以在我的模块之外构造哪些类型存在差异,但我没有找到关于这方面的结论性文档。
最佳答案
这四个定义之间只有两个功能差异(我稍后会提到第五种可能性):
pub
时,它是否是constructor (也称为 struct
literal syntax )可在其定义的模块外使用。您的示例中唯一不能从当前模块外部直接构造的示例是 C
。如果你尝试这样做,你会得到一个错误:
mod stuff {
pub struct C(());
}
let _c = stuff::C(()); // error[E0603]: tuple struct `C` is private
发生这种情况是因为该字段未标记为pub
;如果将 C
声明为 pub struct C(pub ())
,则错误消失。
还有另一种你没有提到的可能性,它给出了一个稍微更具描述性的错误消息:一个普通的结构,具有一个零大小的非 pub
成员。
mod stuff {
pub struct E {
_dummy: (),
}
}
let _e = stuff::E { _dummy: () }; // error[E0451]: field `_dummy` of struct `main::stuff::E` is private
(同样,您可以通过使用 pub
声明它来使 _dummy
字段在模块外部可用。)
由于 E
的构造函数只能在 stuff
模块中使用,stuff
可以独占控制 的取值时间和方式E
被创建。标准库中的许多结构都利用了这一点,例如 Box
(举一个明显的例子)。零大小类型的工作方式完全相同;事实上,从定义它的模块外部,你知道不透明类型是零大小的唯一方法是调用 mem::size_of
.
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