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我想在 Vec
中使用特征对象.在 C++ 中,我可以创建一个基类 Thing
从中派生Monster1
和 Monster2
.然后我可以创建一个 std::vector<Thing*>
. Thing
对象必须存储一些数据,例如x : int, y : int
, 但派生类需要添加更多数据。
目前我有类似的东西
struct Level {
// some stuff here
pub things: Vec<Box<ThingTrait + 'static>>,
}
struct ThingRecord {
x: i32,
y: i32,
}
struct Monster1 {
thing_record: ThingRecord,
num_arrows: i32,
}
struct Monster2 {
thing_record: ThingRecord,
num_fireballs: i32,
}
我定义了一个 ThingTrait
使用 get_thing_record()
的方法, attack()
, make_noise()
等并为 Monster1
实现它们和 Monster2
.
最佳答案
实现对象的异构集合(在本例中为向量)的最可扩展方式正是您所拥有的:
Vec<Box<dyn ThingTrait + 'static>>
尽管有时您可能想要的一生不是 'static
,所以你需要这样的东西:
Vec<Box<dyn ThingTrait + 'a>>
您还可以有一个特征的引用集合,而不是盒装特征:
Vec<&dyn ThingTrait>
一个例子:
trait ThingTrait {
fn attack(&self);
}
impl ThingTrait for Monster1 {
fn attack(&self) {
println!("monster 1 attacks")
}
}
impl ThingTrait for Monster2 {
fn attack(&self) {
println!("monster 2 attacks")
}
}
fn main() {
let m1 = Monster1 {
thing_record: ThingRecord { x: 42, y: 32 },
num_arrows: 2,
};
let m2 = Monster2 {
thing_record: ThingRecord { x: 42, y: 32 },
num_fireballs: 65,
};
let things: Vec<Box<dyn ThingTrait>> = vec![Box::new(m1), Box::new(m2)];
}
Box<dyn SomeTrait>
, Rc<dyn SomeTrait>
, &dyn SomeTrait
等都是特质对象。这些允许在无限数量的类型上实现特征,但权衡是它需要一定量的间接和动态调度。
另见:
如评论中所述,如果您有固定数量的已知备选方案,则不那么开放的解决方案是使用枚举。这不需要值是 Box
ed,但它仍然会有少量动态调度来决定在运行时出现哪个具体枚举变体:
enum Monster {
One(Monster1),
Two(Monster2),
}
impl Monster {
fn attack(&self) {
match *self {
Monster::One(_) => println!("monster 1 attacks"),
Monster::Two(_) => println!("monster 2 attacks"),
}
}
}
fn main() {
let m1 = Monster1 {
thing_record: ThingRecord { x: 42, y: 32 },
num_arrows: 2,
};
let m2 = Monster2 {
thing_record: ThingRecord { x: 42, y: 32 },
num_fireballs: 65,
};
let things = vec![Monster::One(m1), Monster::Two(m2)];
}
另见:
关于rust - 如何创建异构对象集合?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27957103/
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