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这里记录了 Rust 的 move 语义的一个很好的例子:Rust Move Semantics在 Rust By Example 网站上。
我对所展示的两种情况都有基本的了解。第一个是基元如何可以有一个新的别名,并且原始的仍然可以使用,因为最终结果是一个副本,因为 i32
使用了 Copy
特性。这对我来说很有意义。
此外,出于许多充分的理由,第二个示例在具有多个引用堆上的 i32
的别名方面是有意义的。 Rust 强制执行所有权规则,因此在创建新绑定(bind)后不能使用原始别名。这有助于防止数据争用、双重释放等。
不过好像还有第三种情况没有讲到。 Rust 如何实现未实现 Copy
特性的堆栈分配结构的 move ?以下代码对此进行了说明:
#[derive(Debug)]
struct Employee{
age: i32,
}
fn do_something(m: Employee){
println!("{:?}", m);
}
fn main() {
let x = Employee {
age: 25,
};
do_something(x);
//compiler error below because x has moved
do_something(x);
}
我知道:在上面的例子中,Rust 会在栈上分配 Employee
。上面的结构没有实现Copy
trait,因此在分配给新别名时不会被复制。这让我很困惑,因为如果 Employee
结构被分配在堆栈上并且也没有实现 Copy
特征,它会在哪里/如何 move ?它是否实际 move 到 do_something()
的栈帧?
感谢任何帮助解释这个难题。
最佳答案
Does it physically get moved to
do_something()
's stack frame?
是的。非Copy
类型的物理 move 方式与Copy
类型完全相同:使用memcpy
。您已经了解原始 Copy
类型被逐字节复制到新位置(例如新堆栈帧)。
现在考虑 Box
的实现:
struct Box<T> {
ptr: *const T,
}
当你有
let b = Box::new(27i32);
do_something(b); // `b` is moved into `do_something`
然后 i32
被分配到堆上,Box
将原始指针保存到堆分配的内存中。注意,Box
直接(里面的裸指针)是直接在栈上的,不是在堆上!只有 i32
在堆上。
当 Box
被 move 时,它被 memcpy
编辑,正如我刚才所说的。这意味着堆栈内容被复制(!!)...因此只是指针被逐字节复制。 i32
没有第二个版本!
在物理 move 方面,Copy
和非Copy
类型没有区别。唯一的区别是编译器对这些类型执行不同的规则。
关于rust - Rust 如何 move 不可复制的堆栈变量?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36230710/
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所需代码: 注释掉的块可以编译并工作,但是我想从嵌套的匹配样式转变为更简洁的函数链 async fn ws_req_resp(msg: String, conn: PgConn) -> Result>
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!