- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
在 Rust 中,Clone
是一个特征,它指定了 clone
方法(和 clone_from
)。一些特征,如 StrSlice
和 CloneableVector
指定一个 to_owned
fn。为什么实现需要两者?有什么区别?
我用 Rust strings 做了一个实验,它有两种方法,它证明是有区别的,但我不明白:
fn main() {
test_clone();
test_to_owned();
}
// compiles and runs fine
fn test_clone() {
let s1: &'static str = "I am static";
let s2 = "I am boxed and owned".to_string();
let c1 = s1.clone();
let c2 = s2.clone();
println!("{:?}", c1);
println!("{:?}", c2);
println!("{:?}", c1 == s1); // prints true
println!("{:?}", c2 == s2); // prints true
}
fn test_to_owned() {
let s1: &'static str = "I am static";
let s2 = "I am boxed and owned".to_string();
let c1 = s1.to_owned();
let c2 = s2.to_owned();
println!("{:?}", c1);
println!("{:?}", c2);
println!("{:?}", c1 == s1); // compile-time error here (see below)
println!("{:?}", c2 == s2);
}
to_owned
示例的编译时错误是:
error: mismatched types: expected `~str` but found `&'static str`
(str storage differs: expected `~` but found `&'static `)
clone.rs:30 println!("{:?}", c1 == s1);
为什么第一个示例有效而第二个示例无效?
最佳答案
.clone()
返回它的接收器。 clone()
在 &str
上返回 &str
.如果你想要 String
, 你需要一个不同的方法,在本例中是 .to_owned()
.
对于大多数类型,clone()
就足够了,因为它只在基础类型上定义,而不是在引用类型上定义。但是对于 str
和 [T]
, clone()
在引用类型( &str
和 &[T]
)上实现,因此它的类型错误。它也在拥有的类型( String
和 Vec<T>
)上实现,在这种情况下是 clone()
将返回另一个拥有的值。
您的第一个示例之所以有效,是因为 c1
和 s1
(以及 c2
和 s2
)具有相同的类型。你的第二个例子失败了,因为它们没有( c1
是 String
而 s1
是 &str
)。这是为什么需要单独的方法的完美示例。
从当前的 Rust 开始,两者现在都可以编译,但在 test_clone()
中c1
是 &str
在test_to_owned()
这是一个String
.我很确定它可以编译,因为 Rust 现在对自动引用和取消引用值更加宽松。在这个特定的例子中,我相信 c1 == s1
行被编译为好像它说 &*c1 == s1
.如果你想证明所涉及的类型,你可以添加一个故意的类型错误,例如 let _: i32 = c1;
错误消息将显示类型。
关于rust - 在 Rust 中,clone() 和 to_owned() 有什么区别?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22264502/
编辑备注 由于 Rust(版本:1.42)仍然没有稳定的 ABI ,推荐使用extern (目前相当于extern "C"(将来可能会改变))否则,可能需要重新编译库。 This article解释如
词法分析器/解析器文件位于 here非常大,我不确定它是否适合只检索 Rust 函数列表。也许我自己编写/使用另一个库是更好的选择? 最终目标是创建一种执行管理器。为了上下文化,它将能够读取包装在函数
我试图在 Rust 中展平 Enum 的向量,但我遇到了一些问题: enum Foo { A(i32), B(i32, i32), } fn main() { let vf =
我正在 64 位模式下运行的 Raspberry Pi 3 上使用 Rust 进行裸机编程。我已经实现了一个自旋锁,如下所示: use core::{sync::atomic::{AtomicBool
我无法理解以下示例是如何从 this code 中提炼出来的, 编译: trait A: B {} trait B {} impl B for T where T: A {} struct Foo;
在我写了一些代码和阅读了一些文章之后,我对 Rust 中的移动语义有点困惑,我认为值移动后,它应该被释放,内存应该是无效的。所以我尝试写一些代码来作证。 第一个例子 #[derive(Debug)]
https://doc.rust-lang.org/reference/types/closure.html#capture-modes struct SetVec { set: HashSe
考虑 const-generic 数据结构的经典示例:方矩阵。 struct Matrix { inner: [[T; N]; N] } 我想返回一个结构体,其 const 参数是动态定义的:
以下代码无法编译,因为 x在移动之后使用(因为 x 具有类型 &mut u8 ,它没有实现 Copy 特性) fn main() { let mut a: u8 = 1; let x:
我在玩 Rust,发现了下面的例子: fn main() { let mut x = [3, 4, 5].to_vec(); x; println!("{:?}", x); }
假设一个 Rust 2018 宏定义了一个 async里面的功能。它将使用的语法与 Rust 2015 不兼容。因此,如果您使用 2015 版编译您的 crate,那么宏中的扩展代码不会与它冲突吗?
假设我有一些 Foo 的自定义集合s: struct Bar {} struct Foo { bar: Bar } struct SubList { contents: Vec, }
代码如下: fn inner(x:&'a i32, _y:&'b i32) -> &'b i32 { x } fn main() { let a = 1; { let b
在lifetime_things的定义中,'b的生命周期比'a长,但实际上当我调用这个函数时,x1比y1长,但是这样可以编译成功: //here you could see 'b:'a means
我正在尝试检索 FLTK-RS Widget 周围的 Arc Mutex 包装器的内部值: pub struct ArcWidget(Arc>); impl ArcWidget{ pub
如下代码所示,我想封装一个定时函数,返回一个闭包的结果和执行时间。 use tap::prelude::Pipe; use std::time::{Instant, Duration}; pub fn
我想实现自己的通用容器,这是我正在使用的特征的片段: pub trait MyVec where Self: Default + Clone + IntoIterator, Self:
所需代码: 注释掉的块可以编译并工作,但是我想从嵌套的匹配样式转变为更简洁的函数链 async fn ws_req_resp(msg: String, conn: PgConn) -> Result>
我正在尝试编写一些代码,该代码将生成具有随机值的随机结构。对于结构,我具有以下特征和帮助程序宏: use rand::{thread_rng, Rng}; use std::fmt; pub trai
我有一个带有函数成员的结构: struct Foo { fun: Box, } type FooI = Foo; 这不起作用: error[E0106]: missing lifetime s
我是一名优秀的程序员,十分优秀!