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Rust 具有 Any
特性,但它也有“不为你不使用的东西付费”的政策。 Rust 是如何实现反射的?
我的猜测是 Rust 使用惰性标记。每个类型最初都是未分配的,但后来如果该类型的一个实例被传递给需要 Any
特征的函数,则该类型被分配一个 TypeId
。
或者也许 Rust 将 TypeId
放在它的实例可能传递给该函数的每个类型上?我猜前者会很贵。
最佳答案
首先,Rust 没有反射;反射意味着您可以在运行时获取有关类型的详细信息,例如字段、方法、它实现的接口(interface)等。等等您不能用 Rust 做到这一点。您可以获得的最接近的是显式实现(或派生)提供此信息的特征。
每种类型都有一个 TypeId
在编译时分配给它。因为具有全局排序的 ID 是困难,所以 ID 是一个整数,它是从类型的定义和关于包含它的 crate 的各种元数据的组合派生的。换句话说:它们没有按任何顺序分配,它们只是用于定义类型的各种信息的散列。 [1]
如果您查看 source for the Any
trait ,您将看到 Any
的单一实现:
impl<T: 'static + ?Sized > Any for T {
fn get_type_id(&self) -> TypeId { TypeId::of::<T>() }
}
(边界可以非正式地简化为“不是从其他东西借来的所有类型”。)
您还可以找到 TypeId
的定义:
pub struct TypeId {
t: u64,
}
impl TypeId {
pub const fn of<T: ?Sized + 'static>() -> TypeId {
TypeId {
t: unsafe { intrinsics::type_id::<T>() },
}
}
}
intrinsics::type_id
是编译器识别的内部函数,给定类型,返回其内部类型 ID。这个调用只是在编译时被替换为文字整数类型 ID;这里没有实际 调用。 [2] 就是这样TypeId
知道类型的 ID 是什么。 TypeId
,然后,只是这个 u64
的包装器向用户隐藏实现细节。如果你觉得它在概念上更简单,你可以想到一个类型的 TypeId
作为编译器在编译时知道的常量 64 位整数。
Any
从 get_type_id
转发到此,意思是 get_type_id
真的只是将特征方法绑定(bind)到适当的 TypeId::of
方法。它只是为了确保如果你有 Any
, 你可以找出原始类型的 TypeId
.
现在,Any
为大多数 类型实现,但这并不意味着所有这些类型实际上都有 Any
实现在内存中 float 。实际发生的是,编译器只为类型的 Any
生成实际代码。如果某人编写了需要它的代码,则实现。 [3] 换句话说,如果您从不使用 Any
对于给定类型的实现,编译器永远不会生成它。
这就是 Rust 实现“不为你不用的东西付费”的方式:如果你从未将给定类型作为 &Any
传递或 Box<Any>
,则永远不会生成关联的代码,也不会占用编译后的二进制文件中的任何空间。
[1]:令人沮丧的是,这意味着类型的 TypeId
可以更改值,具体取决于如何库被编译,以至于将其编译为依赖项(而不是独立构建)会导致TypeId
我们要改变。
[2]:据我所知。我可能在这方面是错的,但如果是这样的话,我真的会感到惊讶。
[3]:这对于 Rust 中的泛型通常是正确的。
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