- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
TypeState 在语言设计方面指的是什么?我看到在一些关于 mozilla 的新语言 Rust 的讨论中提到了它。
最佳答案
注意: Typestate 从 Rust 中删除,只剩下一个有限的版本(跟踪未初始化和从变量中移动的)。请参阅最后我的注释。
TypeState 背后的动机是类型是不可变的,但是它们的一些属性是动态的,基于每个变量。
因此,我们的想法是创建关于类型的简单谓词,并使用编译器出于许多其他原因执行的控制流分析,以使用这些谓词静态修饰类型。
这些谓词实际上并没有被编译器本身检查,这可能太繁琐了,相反编译器会简单地根据图形进行推理。
作为一个简单的示例,您创建了一个谓词 even
,如果数字是偶数,它会返回 true
。
现在,您创建两个函数:
halve
,仅作用于偶数
数double
,接受任何数字,并返回一个偶数
。请注意类型number
没有改变,您没有创建evennumber
类型并复制所有以前作用于number
的函数.您只需将 number
与一个名为 even
的谓词组合起来。
现在,让我们构建一些图表:
a: number -> halve(a) #! error: `a` is not `even`
a: number, even -> halve(a) # ok
a: number -> b = double(a) -> b: number, even
很简单,不是吗?
当然,当您有多个可能的路径时,它会变得有点复杂:
a: number -> a = double(a) -> a: number, even -> halve(a) #! error: `a` is not `even`
\___________________________________/
这表明您是根据谓词集进行推理的:
这可以通过函数的通用规则进行扩充:
因此 Rust 中 TypeState 的构建 block :
check
:检查谓词是否成立,如果不失败
,否则将谓词添加到谓词集请注意,由于 Rust 要求谓词是纯函数,如果它可以证明此时谓词已经成立,它可以消除冗余的 check
调用。
Typestate 缺乏的很简单:可组合性。
如果你仔细阅读描述,你会注意到这一点:
- after a function is called, only the set of predicates it established is satisfied (note: arguments taken by value are not affected)
这意味着类型的谓词本身是无用的,实用程序来自注释函数。因此,在现有代码库中引入新谓词很无聊,因为需要审查和调整现有功能以迎合解释它们是否需要/保留不变量。
当新谓词出现时,这可能会导致函数以指数速度重复:不幸的是,谓词不可组合。他们原本要解决的设计问题(类型的激增,因此函数)似乎没有得到解决。
关于rust - 什么是类型状态?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3210025/
编辑备注 由于 Rust(版本:1.42)仍然没有稳定的 ABI ,推荐使用extern (目前相当于extern "C"(将来可能会改变))否则,可能需要重新编译库。 This article解释如
词法分析器/解析器文件位于 here非常大,我不确定它是否适合只检索 Rust 函数列表。也许我自己编写/使用另一个库是更好的选择? 最终目标是创建一种执行管理器。为了上下文化,它将能够读取包装在函数
我试图在 Rust 中展平 Enum 的向量,但我遇到了一些问题: enum Foo { A(i32), B(i32, i32), } fn main() { let vf =
我正在 64 位模式下运行的 Raspberry Pi 3 上使用 Rust 进行裸机编程。我已经实现了一个自旋锁,如下所示: use core::{sync::atomic::{AtomicBool
我无法理解以下示例是如何从 this code 中提炼出来的, 编译: trait A: B {} trait B {} impl B for T where T: A {} struct Foo;
在我写了一些代码和阅读了一些文章之后,我对 Rust 中的移动语义有点困惑,我认为值移动后,它应该被释放,内存应该是无效的。所以我尝试写一些代码来作证。 第一个例子 #[derive(Debug)]
https://doc.rust-lang.org/reference/types/closure.html#capture-modes struct SetVec { set: HashSe
考虑 const-generic 数据结构的经典示例:方矩阵。 struct Matrix { inner: [[T; N]; N] } 我想返回一个结构体,其 const 参数是动态定义的:
以下代码无法编译,因为 x在移动之后使用(因为 x 具有类型 &mut u8 ,它没有实现 Copy 特性) fn main() { let mut a: u8 = 1; let x:
我在玩 Rust,发现了下面的例子: fn main() { let mut x = [3, 4, 5].to_vec(); x; println!("{:?}", x); }
假设一个 Rust 2018 宏定义了一个 async里面的功能。它将使用的语法与 Rust 2015 不兼容。因此,如果您使用 2015 版编译您的 crate,那么宏中的扩展代码不会与它冲突吗?
假设我有一些 Foo 的自定义集合s: struct Bar {} struct Foo { bar: Bar } struct SubList { contents: Vec, }
代码如下: fn inner(x:&'a i32, _y:&'b i32) -> &'b i32 { x } fn main() { let a = 1; { let b
在lifetime_things的定义中,'b的生命周期比'a长,但实际上当我调用这个函数时,x1比y1长,但是这样可以编译成功: //here you could see 'b:'a means
我正在尝试检索 FLTK-RS Widget 周围的 Arc Mutex 包装器的内部值: pub struct ArcWidget(Arc>); impl ArcWidget{ pub
如下代码所示,我想封装一个定时函数,返回一个闭包的结果和执行时间。 use tap::prelude::Pipe; use std::time::{Instant, Duration}; pub fn
我想实现自己的通用容器,这是我正在使用的特征的片段: pub trait MyVec where Self: Default + Clone + IntoIterator, Self:
所需代码: 注释掉的块可以编译并工作,但是我想从嵌套的匹配样式转变为更简洁的函数链 async fn ws_req_resp(msg: String, conn: PgConn) -> Result>
我正在尝试编写一些代码,该代码将生成具有随机值的随机结构。对于结构,我具有以下特征和帮助程序宏: use rand::{thread_rng, Rng}; use std::fmt; pub trai
我有一个带有函数成员的结构: struct Foo { fun: Box, } type FooI = Foo; 这不起作用: error[E0106]: missing lifetime s
我是一名优秀的程序员,十分优秀!