- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
假设我有一个名为 A
的 Java 类和一个名为 I
的接口(interface)。 A
类实现接口(interface)I
。接口(interface) I
具有以下方法定义 byte[] x(String in)
。接口(interface)I
也被其他类实现,如B
、C
、D
等。
现在假设我想为 A
中的 x
方法的实现发送一个额外的参数。假设我想要一个新定义,类似于 byte[] x(String in, OutputStream os)
。
有没有办法在x
方法中传递那个OutputStream os
而不影响其他实现?问题是,如果我在 I
中进行更改,我必须在所有实现中进行此更改,这是不正确的。如果我选择更改 x
方法签名,我将不得不在所有方法中更改它并在代码中的所有位置传递第二个参数。
那个 OutputStream
必须来自 @Controller
而这个 OutputStream
必须是一个不同的流(每个请求一个流)。
我的实现是在@Service
中使用的@Component
。
关于如何将该流仅传递给我的 x
的 A
类,您有什么建议吗?
x
的实际目的是将返回的字节写入生成文件。发送 OutputStream
将以某种方式确定返回类型成为 void
,因为数据将直接发送到流。
最佳答案
是的,您可以在 Java 8 中使用接口(interface)中的默认方法来实现:
public interface I {
byte[] x(String in);
default byte[] x(String in, OutputStream os) {
return x(in);
}
}
因此,所有实现I 的类都包含旧方法 x(String in) 的实现,并从接口(interface)继承新方法 x(String in, OutputStream os) 的默认实现。您可以仅在需要此方法的特定行为的一个类中重写和重新实现新方法。
作者在评论中解释他的问题的更新(A
生成大字节[] 对象,因此,仅在这个A
类中我们想通过直接写入 OutputStream 来实现优化):
public interface I {
byte[] x(String in);
default void x(String in, OutputStream os) {
try {
os.write(x(in));
} catch (IOException e) {
//handle it
}
}
}
因此,您从 Controller 调用 x(String in, OutputStream os),如果类 B
, C
, ... 原始实现将被调用并且写入输出流,而对于 A 我们将调用优化版本而不创建大的中间对象。我更改了 x(String in, OutputStream os)
的返回值,因为在那种情况下你不需要生成 byte[]
,你只需要在实现中写入输出流.
关于java - 在不影响接口(interface)的其他实现的情况下更改java中的方法签名,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33837172/
背景: 我最近一直在使用 JPA,我为相当大的关系数据库项目生成持久层的轻松程度给我留下了深刻的印象。 我们公司使用大量非 SQL 数据库,特别是面向列的数据库。我对可能对这些数据库使用 JPA 有一
我已经在我的 maven pom 中添加了这些构建配置,因为我希望将 Apache Solr 依赖项与 Jar 捆绑在一起。否则我得到了 SolarServerException: ClassNotF
interface ITurtle { void Fight(); void EatPizza(); } interface ILeonardo : ITurtle {
我希望可用于 Java 的对象/关系映射 (ORM) 工具之一能够满足这些要求: 使用 JPA 或 native SQL 查询获取大量行并将其作为实体对象返回。 允许在行(实体)中进行迭代,并在对当前
好像没有,因为我有实现From for 的代码, 我可以转换 A到 B与 .into() , 但同样的事情不适用于 Vec .into()一个Vec . 要么我搞砸了阻止实现派生的事情,要么这不应该发
在 C# 中,如果 A 实现 IX 并且 B 继承自 A ,是否必然遵循 B 实现 IX?如果是,是因为 LSP 吗?之间有什么区别吗: 1. Interface IX; Class A : IX;
就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用资料或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visit the
我正在阅读标准haskell库的(^)的实现代码: (^) :: (Num a, Integral b) => a -> b -> a x0 ^ y0 | y0 a -> b ->a expo x0
我将把国际象棋游戏表示为 C++ 结构。我认为,最好的选择是树结构(因为在每个深度我们都有几个可能的移动)。 这是一个好的方法吗? struct TreeElement{ SomeMoveType
我正在为用户名数据库实现字符串匹配算法。我的方法采用现有的用户名数据库和用户想要的新用户名,然后检查用户名是否已被占用。如果采用该方法,则该方法应该返回带有数据库中未采用的数字的用户名。 例子: “贾
我正在尝试实现 Breadth-first search algorithm , 为了找到两个顶点之间的最短距离。我开发了一个 Queue 对象来保存和检索对象,并且我有一个二维数组来保存两个给定顶点
我目前正在 ika 中开发我的 Python 游戏,它使用 python 2.5 我决定为 AI 使用 A* 寻路。然而,我发现它对我的需要来说太慢了(3-4 个敌人可能会落后于游戏,但我想供应 4-
我正在寻找 Kademlia 的开源实现C/C++ 中的分布式哈希表。它必须是轻量级和跨平台的(win/linux/mac)。 它必须能够将信息发布到 DHT 并检索它。 最佳答案 OpenDHT是
我在一本书中读到这一行:-“当我们要求 C++ 实现运行程序时,它会通过调用此函数来实现。” 而且我想知道“C++ 实现”是什么意思或具体是什么。帮忙!? 最佳答案 “C++ 实现”是指编译器加上链接
我正在尝试使用分支定界的 C++ 实现这个背包问题。此网站上有一个 Java 版本:Implementing branch and bound for knapsack 我试图让我的 C++ 版本打印
在很多情况下,我需要在 C# 中访问合适的哈希算法,从重写 GetHashCode 到对数据执行快速比较/查找。 我发现 FNV 哈希是一种非常简单/好/快速的哈希算法。但是,我从未见过 C# 实现的
目录 LRU缓存替换策略 核心思想 不适用场景 算法基本实现 算法优化
1. 绪论 在前面文章中提到 空间直角坐标系相互转换 ,测绘坐标转换时,一般涉及到的情况是:两个直角坐标系的小角度转换。这个就是我们经常在测绘数据处理中,WGS-84坐标系、54北京坐标系
在软件开发过程中,有时候我们需要定时地检查数据库中的数据,并在发现新增数据时触发一个动作。为了实现这个需求,我们在 .Net 7 下进行一次简单的演示. PeriodicTimer .
二分查找 二分查找算法,说白了就是在有序的数组里面给予一个存在数组里面的值key,然后将其先和数组中间的比较,如果key大于中间值,进行下一次mid后面的比较,直到找到相等的,就可以得到它的位置。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!