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java - LibGDX - 如何控制多次跳跃的触摸事件

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 07:35:54 25 4
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我正在使用 LibGDX 开发游戏,我正在尝试找出如何限制 TouchEvent 的跳跃。

我的尝试:

if(player.b2body.getLinearVelocity().y > 3.5f){
float currentVelocityY = player.b2body.getLinearVelocity().y;
player.b2body.applyLinearImpulse(new Vector2(0, (- currentVelocityY)), player.b2body.getWorldCenter(), true);
}

我正在考虑在 Y 轴上的速度超过某个值时降低它。但这不起作用,好像我一直触摸屏幕,角色会飞得更高。

我想在短时间内将用于跳转的 touchEvent 限制为两次。

你有什么想法吗?

谢谢。

最佳答案

方案一(限制每秒跳数):

因此,您的角色会在 touchDown 事件发生时跳跃。您定义一个变量来存储最后一次点击(以毫秒为单位):

long lastTap = System.currentTimeMillis();

在点击事件上:

public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
if(System.currentTimeMillis() - lastTap < 1000)
return true;

// your character jump code

lastTap = System.currentTimeMillis();
return true;

无论您点击多快,这应该每秒只调用一次跳转代码(因为 if 中的 1000 毫秒)。只需测试数字(500 将我们每秒点击 2 次,250 - 4,等等)。

方案二(限制跳跃次数):

您定义一个变量来存储执行跳跃的次数和最大跳跃次数:

int jumps = 0;
int maxJumps = 3;

在点击事件上:

public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
// the limit is reached
if(jumps == maxJumps)
return true;

// your character jump code

jumps++;
return true;

当 body 掉落时,您在 render() 方法或角色的 box2d 交互监听器中重置跳跃变量:

if(player.b2body.getLinearVelocity().y == 0)
jumps = 0;

现在用户可以进行 3 次快速跳跃,然后他必须等待角色掉到地上才能再次跳跃。

解决方案 3(检查敲击力)

public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
if(player.b2body.getLinearVelocity().y > 3.5f)
return true;

// your character jump code

return true;
}

现在,只要 y 速度低于 3.5f,用户就可以跳跃。

关于java - LibGDX - 如何控制多次跳跃的触摸事件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35857399/

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