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我认为标题是 self 描述的,但我会举一个例子来详细说明我的问题。我有一个包含几个字段的 DTO
类(在我的示例中是一个 CarDataTransferObj
类)。在另一个类中(我们称它为类 A
),我需要多次创建该对象的新实例,但只更新一个字段(在我的示例中为 length
字段) .给定的 DTO
在类 A
中必须是不可变的。由于 CarDataTransferObj
类中有“许多”字段,我考虑了以下方法(以避免在 A
类中重复代码):
@Builder
public class CarDataTransferObj {
private Integer id;
private String color;
private String manufacturer;
private String model;
private String uniqueIdNr;
private Integer nrOfDoors;
private EngineType engineType;
private Integer length;
private Integer safetyLevel;
public static CarDataTransferObj newInstanceWithUpdatedLength(final CarDataTransferObj car, final Integer newLength) {
return CarDataTransferObj.builder()
.id(car.getId())
.color(car.getColor())
.manufacturer(car.getManufacturer())
.model(car.getModel())
.uniqueIdNr(car.getUniqueIdNr())
.nrOfDoors(car.getNrOfDoors())
.engineType(car.getEngineType())
.length(newLength)
.safetyLevel(car.getSafetyLevel())
.build();
}
}
对我来说,这有点像静态工厂方法的反模式用法。我不确定它是否可以接受,因此提出了这个问题。
以目前的方式使用静态工厂方法是一种反模式,应该避免吗?
最佳答案
在我的搜索中,我没有发现任何人将此1 称为反模式。
但是,很明显,如果您尝试使用未专门为支持此操作模式而实现的经典构建器来执行此操作……它不会起作用。例如,example CarBuilderImpl
中关于 Builder 设计模式的维基百科文章将状态放入一个急切创建的 Car
实例中。 build()
方法只是返回该对象。如果您尝试按照您建议的方式重用该构建器,您最终会修改已经构建的 Car
。
还有一个问题你需要担心。在我们修改维基百科 CarBuilder
示例以向正在构建的 Car
添加实际轮子(而不是多个轮子)时,我们不得不担心创建共享相同轮子的汽车轮子。
您可以在构建器实现中解决这些问题,但不清楚 yield 是否超过成本。
如果您随后将这种想法转移到使用工厂方法来执行此操作,您会得出稍微不同的结论。
如果您将此作为“一次性”进行,那可能没问题。您有特定的需求,代码很笨拙……但问题也是如此。
如果您需要对许多不同的参数或参数组合执行此操作,则无法扩展。
如果创建的对象是可变的,那么这种方法在多线程环境中可能会出现问题,具体取决于您如何控制对用作模板的对象的访问。
1 - 对于是否是反模式,没有明确的可衡量标准。这是一个见仁见智的问题。不可否认,对于许多反模式,该观点将得到广泛认同。
关于java - 使用静态工厂方法获取更新了一个字段的新实例是否正确?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53244753/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!