- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
所以我有一个 Singleton 类,其中有一个由多个线程调用的非静态公共(public)方法。在非静态方法中,我有对存储过程创建的对象的本地引用,我推测这意味着“new”关键字在某处被调用。
1 public void someMethod(SomeObjectParameter parameter) {
2
3 Thing thingOne = synchornizedStoredProcedureCall():
4 doSomethingWith(thingOne);
5 doSomethingElseWith(thingOne);
6
7 }
目前第 3 行到第 5 行在一个同步代码块中,我想将其缩减为仅将存储过程调用同步。
所以...假设我们有两个线程,Thread1 和 Thread2。 Thread1 即将执行第 3 行,Thread2 即将执行第 4 行。由于这是本地引用,每个线程是否会维护不同的引用,或者 synchornizedStoredProcedureCall 会覆盖对 thingOne 的引用,因为 doSomethingWith 将要使用它?
如果 thingOne 被声明为 final 或者我让它不可变会怎样?
最佳答案
will each thread maintain a different reference or will synchornizedStoredProcedureCall overwrite the reference to thingOne as doSomethingWith is about to use it?
不同的线程有不同的堆栈。 thingOne
存储在每线程堆栈中,因此不能被其他线程覆盖。您还需要确保 synchornizedStoredProcedureCall()
每次都返回不同的 Thing
实例,而不是 static
或实例变量。两个线程都需要处理不同的 Thing
实例。
只要 doSomethingWith(...)
和 doSomethingElseWith(...)
调用是线程安全的并且只适用于 thingOne
参数和常量(等),保护 只是 synchornizedStoredProcedureCall()
应该没问题。
正如@Marko 所指出的,如果没有看到 Thing
类,我们无法保证它是线程安全的并且不存储内部状态。
关于单例作用域类方法中的 Java 线程安全,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14161395/
单向链表 单向链表比顺序结构的线性表最大的好处就是不用保证存放的位置,它只需要用指针去指向下一个元素就能搞定。 单链表图解 图画的比较粗糙,简单的讲解一下: 上面四个长方形,每个长方
使用TCP,我正在设计一些类似于next的程序。 客户端在许多线程中的接收正在等待一台服务器的发送消息。但是,这是有条件的。 recv正在等待特定的发送消息。 例如 客户 thread 1: recv
我正在编写正则表达式来验证电子邮件。唯一让我困惑的是: 顶级域名可以使用单个字符吗?(例如:lockevn.c) 背景:我知道顶级域名可以是 2 个字符到任意字符(.uk、.us 到 .canon、.
是否可以在单个定义中定义同一 Controller 的多个路由? 例如: 我想要一个单一的定义 /, /about, /privacy-policy 使用类似的东西 _home: pat
我正在使用 objective-c开发针对 11.4 iOS 的单 View 应用程序,以及 Xcode版本是 9.4.1。 创建后有Main.storyboard和LaunchScreen.stor
我一直在尝试在 shell 程序中实现管道结构,如果我执行简单的命令(例如“hello | rev”),它就可以工作 但是当我尝试执行“head -c 1000000/dev/urandom | wc
此表包含主机和接口(interface)列UNIQUE 组合* 编辑:这个表也有一个自动递增的唯一 ID,抱歉我应该在之前提到这个 ** | host.... | interface..... |
我想将具有固定补丁大小的“std filter”应用于单 channel 图像。 也就是说,我希望 out[i,j] 等于 img[i,j] 附近的像素值的标准值。 对于那些熟悉 Matlab 的人,
假设我想进行网络调用并使用 rx.Single,因为我希望只有一个值。 我如何应用replay().autoConnect() 这样的东西,这样当我从多个来源订阅时网络调用就不会发生多次?我应该使用
我将图像从 rgb 转换为 YUV。现在我想单独找到亮度 channel 的平均值。你能告诉我如何实现这一目标吗?此外,有没有办法确定图像由多少个 channel 组成? 最佳答案 你可以这样做: #
在比较Go和Scala的语句结束检测时,我发现Scala的规则更丰富,即: A line ending is treated as a semicolon unless one of the foll
在IEEE 1800-2005或更高版本中,&和&&二进制运算符有什么区别?它们相等吗? 我注意到,当a和b的类型为bit时,这些coverpoint定义的行为相同: cp: coverpoint a
我正在使用Flutter的provider软件包。我要实现的是为一个 View 或页面提供一个简单的提供程序。因此,我在小部件中尝试了以下操作: Widget build(BuildContext c
我正在尝试在 cython 中使用 openmp。我需要在 cython 中做两件事: i) 在我的 cython 代码中使用 #pragma omp single{} 作用域。 ii) 使用#pra
我正在尝试从转义字符字符串中删除单引号和双引号。它对单引号 ' 或双自动 " 不起作用。 请问有人可以帮忙吗? var mysting = escapedStr.replace(/^%22/g, '
我正在尝试在 cython 中使用 openmp。我需要在 cython 中做两件事: i) 在我的 cython 代码中使用 #pragma omp single{} 作用域。 ii) 使用#pra
我正在使用 ANT+ 协议(protocol),将智能手机与 ANT+ USB 加密狗连接,该加密狗通过 SimulANT+ 连接到 PC。 SimulANT+ 正在模拟一个心率传感器,它将数据发送到
有人可以解释/理解单/多线程模式下计算结果的不同吗? 这是一个大约的例子。圆周率的计算: #include #include #include const int itera(100000000
我编写了一个粗略的阴影映射实现,它使用 6 个不同的 View 矩阵渲染场景 6 次以创建立方体贴图。 作为优化,我正在尝试使用几何着色器升级到单 channel 方法,但很难从我的着色器获得任何输出
尝试使用 Single-Spa 构建一些东西并面临添加到应用程序 AngularJS 的问题。 Angular2 和 ReactJs 工作完美,但如果添加 AngularJS 并尝试为此应用程序使用
我是一名优秀的程序员,十分优秀!