- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在为 JBox2D 模拟创建一个图形前端。模拟以增量方式运行,并且在更新之间,应该绘制模拟的内容。类似于游戏,只是没有输入。
我只需要几何图元来绘制 JBox2D 模拟。这个 API 看起来是最简单的选择,但它的设计有点困惑。
目前我有一个名为 Window
的类,它扩展了 JFrame
,它包含另一个名为 Renderer
的类作为成员。 Window
类仅初始化自身并提供一个 updateDisplay()
方法(由主循环调用),调用 updateDisplay(objects)
Renderer
上的方法。我自己制作了这两个方法,它们的唯一目的是在 Renderer
上调用 repaint()
。
JPanel
应该这样使用吗?或者我应该使用一些更复杂的动画方法(例如在某些后端线程中涉及事件和/或时间间隔)?
最佳答案
如果您想按设定的时间间隔安排更新,javax.swing.Timer
为其提供了Swing集成服务。 Timer
定期在 EDT 上运行它的任务,没有显式循环。 (显式循环会阻止 EDT 处理事件,这会卡住 UI。我对此进行了更深入的解释 here。)
最终在 Swing 中进行任何类型的绘画,您仍然需要做两件事:
paintComponent
来绘制。repaint
以请求您的绘图可见。 (Swing 通常只在需要时才重新绘制,例如当其他程序的窗口从 Swing 组件上方经过时。)如果您正在做这两件事,您可能做对了。 Swing 实际上并没有用于动画的高级 API。它的设计主要考虑了绘制 GUI 组件。它当然可以做一些好事,但您必须像现在一样从头开始编写一个组件。
Painting in AWT and Swing如果您没有为它添加书签,它会涵盖一些“幕后”内容。
您可能会查看 JavaFX。我个人不太了解它,但它应该更适合动画。
作为一种优化,可以做的一件事是在单独的图像上绘制,然后在 paintComponent
中将图像绘制到面板上。如果绘画很长,这将特别有用:重绘可以由系统安排,这样可以更好地控制重绘。
如果您不绘制图像,则需要构建一个包含对象的模型,并且每次都在 paintComponent
中绘制所有对象。
下面是一个绘制到图像的例子:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.image.*;
import java.awt.event.*;
/**
* Holding left-click draws, and
* right-clicking cycles the color.
*/
class PaintAnyTime {
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
new PaintAnyTime();
}
});
}
Color[] colors = {Color.red, Color.blue, Color.black};
int currentColor = 0;
BufferedImage img = new BufferedImage(256, 256, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D imgG2 = img.createGraphics();
JFrame frame = new JFrame("Paint Any Time");
JPanel panel = new JPanel() {
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
// Creating a copy of the Graphics
// so any reconfiguration we do on
// it doesn't interfere with what
// Swing is doing.
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g.create();
// Drawing the image.
int w = img.getWidth();
int h = img.getHeight();
g2.drawImage(img, 0, 0, w, h, null);
// Drawing a swatch.
Color color = colors[currentColor];
g2.setColor(color);
g2.fillRect(0, 0, 16, 16);
g2.setColor(Color.black);
g2.drawRect(-1, -1, 17, 17);
// At the end, we dispose the
// Graphics copy we've created
g2.dispose();
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(img.getWidth(), img.getHeight());
}
};
MouseAdapter drawer = new MouseAdapter() {
boolean rButtonDown;
Point prev;
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
if (SwingUtilities.isLeftMouseButton(e)) {
prev = e.getPoint();
}
if (SwingUtilities.isRightMouseButton(e) && !rButtonDown) {
// (This just behaves a little better
// than using the mouseClicked event.)
rButtonDown = true;
currentColor = (currentColor + 1) % colors.length;
panel.repaint();
}
}
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
if (prev != null) {
Point next = e.getPoint();
Color color = colors[currentColor];
// We can safely paint to the
// image any time we want to.
imgG2.setColor(color);
imgG2.drawLine(prev.x, prev.y, next.x, next.y);
// We just need to repaint the
// panel to make sure the
// changes are visible
// immediately.
panel.repaint();
prev = next;
}
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
if (SwingUtilities.isLeftMouseButton(e)) {
prev = null;
}
if (SwingUtilities.isRightMouseButton(e)) {
rButtonDown = false;
}
}
};
PaintAnyTime() {
// RenderingHints let you specify
// options such as antialiasing.
imgG2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
imgG2.setStroke(new BasicStroke(3));
//
panel.setBackground(Color.white);
panel.addMouseListener(drawer);
panel.addMouseMotionListener(drawer);
Cursor cursor =
Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR);
panel.setCursor(cursor);
frame.setContentPane(panel);
frame.pack();
frame.setResizable(false);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
}
}
如果例程长时间运行并且重绘可能同时发生,则也可以使用双缓冲。绘图是对与显示的图像分开的图像进行的。然后,当绘图例程完成后,图像引用会被交换,因此更新是无缝的。
例如,您通常应该为游戏使用双缓冲。双缓冲可防止图像以部分状态显示。例如,如果您在游戏循环中使用后台线程(而不是 Timer
)并且游戏正在重绘,则可能会发生这种情况。如果没有双缓冲,这种情况会导致闪烁或撕裂。
默认情况下,Swing 组件是双缓冲的,因此如果您的所有绘图都发生在 EDT 上,则您无需自己编写双缓冲逻辑。 Swing 已经做到了。
这是一个稍微复杂一些的例子,它显示了一个长时间运行的任务和一个缓冲区交换:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.image.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
/**
* Left-click to spawn a new background
* painting task.
*/
class DoubleBuffer {
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
new DoubleBuffer();
}
});
}
final int width = 640;
final int height = 480;
BufferedImage createCompatibleImage() {
GraphicsConfiguration gc =
GraphicsEnvironment
.getLocalGraphicsEnvironment()
.getDefaultScreenDevice()
.getDefaultConfiguration();
// createCompatibleImage creates an image that is
// optimized for the display device.
// See http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/awt/GraphicsConfiguration.html#createCompatibleImage-int-int-int-
return gc.createCompatibleImage(width, height, Transparency.TRANSLUCENT);
}
// The front image is the one which is
// displayed in the panel.
BufferedImage front = createCompatibleImage();
// The back image is the one that gets
// painted to.
BufferedImage back = createCompatibleImage();
boolean isPainting = false;
final JFrame frame = new JFrame("Double Buffer");
final JPanel panel = new JPanel() {
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
// Scaling the image to fit the panel.
Dimension actualSize = getSize();
int w = actualSize.width;
int h = actualSize.height;
g.drawImage(front, 0, 0, w, h, null);
}
};
final MouseAdapter onClick = new MouseAdapter() {
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
if (!isPainting) {
isPainting = true;
new PaintTask(e.getPoint()).execute();
}
}
};
DoubleBuffer() {
panel.setPreferredSize(new Dimension(width, height));
panel.setBackground(Color.WHITE);
panel.addMouseListener(onClick);
frame.setContentPane(panel);
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
}
void swap() {
BufferedImage temp = front;
front = back;
back = temp;
}
class PaintTask extends SwingWorker<Void, Void> {
final Point pt;
PaintTask(Point pt) {
this.pt = pt;
}
@Override
public Void doInBackground() {
Random rand = new Random();
synchronized(DoubleBuffer.this) {
Graphics2D g2 = back.createGraphics();
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_STROKE_CONTROL,
RenderingHints.VALUE_STROKE_PURE);
g2.setBackground(new Color(0, true));
g2.clearRect(0, 0, width, height);
// (This computes pow(2, rand.nextInt(3) + 7).)
int depth = 1 << ( rand.nextInt(3) + 7 );
float hue = rand.nextInt(depth);
int radius = 1;
int c;
// This loop just draws concentric circles,
// starting from the inside and extending
// outwards until it hits the outside of
// the image.
do {
int rgb = Color.HSBtoRGB(hue / depth, 1, 1);
g2.setColor(new Color(rgb));
int x = pt.x - radius;
int y = pt.y - radius;
int d = radius * 2;
g2.drawOval(x, y, d, d);
++radius;
++hue;
c = (int) (radius * Math.cos(Math.PI / 4));
} while (
(0 <= pt.x - c) || (pt.x + c < width)
|| (0 <= pt.y - c) || (pt.y + c < height)
);
g2.dispose();
back.flush();
return (Void) null;
}
}
@Override
public void done() {
// done() is completed on the EDT,
// so for this small program, this
// is the only place where synchronization
// is necessary.
// paintComponent will see the swap
// happen the next time it is called.
synchronized(DoubleBuffer.this) {
swap();
}
isPainting = false;
panel.repaint();
}
}
}
绘画套路只是为了画垃圾,需要很长时间:
关于java - 这是使用 Java 2D 图形 API 的正确方法吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21265576/
我一直在为此而苦苦挣扎。我想插入一个图像,并将其“靠近”讨论该图像的文本,但是该页面上的文本将围绕图像环绕/流动。 我已将图像转换为eps格式。最初,我尝试使用图形环境(\begin {figure}
我在用户界面中创建了管理控制台,管理员可以在其中执行所有操作,例如创建、删除用户、向用户分配应用程序以及从用户界面删除用户的应用程序访问权限 我厌倦了使用 Microsoft 图形 API 和 Azu
我在用户界面中创建了管理控制台,管理员可以在其中执行所有操作,例如创建、删除用户、向用户分配应用程序以及从用户界面删除用户的应用程序访问权限 我厌倦了使用 Microsoft 图形 API 和 Azu
我想为计算机图形学类(class)做一个有趣的项目。我知道那里有很多文献(即 SIGGRAPH session 论文)。我对计算机图形学(即图像处理、3D 建模、渲染、动画)兴趣广泛。但是,我只学了
我试图在 MaterializeCSS 网站上创建一些类似于这个的图形,但我不知道它来自哪里,我查看了整个 MaterializeCSS 网站,它不是框架的一部分,我找不到在代码中他们使用的是什么 我
我有一个包含 1 到 6 之间的各种数字的 TextView ,每个数字在每一行上代表一次,例如 123456 213456 214356 ...... 我希望能够绘制一条蓝线来跟随单个数值在列表中向
我目前在 Windows 7 上使用 Netbeans 和 Cygwin,我希望用 C 语言编写一个简单的 2D 游戏。 我设法找到的大多数教程都使用 Turbo C 提供的 graphics.h,C
亲爱的,我正在尝试将 kaggle 教程代码应用于 Iris 数据集。 不幸的是,当我执行图表的代码时,我只能看到这个输出而看不到任何图表: matplotlib.axes._subplots.Axe
我需要加快我正在处理的一些粒子系统的视觉效果。令人眼前一亮的是添加混合、积累以及粒子上的轨迹和发光。目前我正在手动渲染到浮点图像缓冲区,在最后一分钟转换为无符号字符,然后上传到 OpenGL 纹理。为
在研究跨网络的最短路径算法时,我想生成网络图片。我想代表节点(圆圈)、链接(线)、遍历链接的成本(链接线中间的数字)和链接的容量(链接线上它代表的节点旁边的数字)在这张图中。是否有任何库/软件可以帮助
尽管我已将应用程序从库添加到 Azure AD,但我无法看到何时尝试提取数据。但我可以看到添加的自定义应用程序。就像我添加了 7 个应用程序一样; 2 个来自图库(Google 文档、一个驱动器)和
因此,我正在构建一个系统,该系统具有“人员”,“银行帐户”和“银行帐户交易”。 我需要能够回答以下问题: “将所有与1/2/3度有联系的人归还给特定的人”, “返回年龄在40岁以上的所有人” “从德国
我在 JFrame 构造函数中有以下简单代码 super(name); setBounds(0,0,1100,750); setLayout(null); setVis
(这是java)我有一个椭圆形,代表一个单位。我希望椭圆形的颜色代表单位的健康状况。因此,一个完全健康的单位将是全绿色的。随着单位生命值的降低,椭圆形开始从底部填充红色。因此,在 50% 生命值下,椭
我目前正在开发一个学校项目。我们必须制作一个Applet,我选择了JApplet。由于某种原因,我用来显示特定字符串的面板将不会显示。这里可能有什么问题?请指出我正确的方向。另外,我看了一些教程,
我正在尝试创建一个 Simon game 。我正在编写游戏程序,但遇到了问题。我希望程序从队列中读取游戏中之前存在的所有值,并以正确的顺序将它们的颜色变为闪烁(我选择将它们变为灰色,然后在第二秒后恢复
我正在尝试创建一个框架,该框架在同一框架的顶部有一个图形面板(通过布局),在其下方有一个按钮/标签面板。到目前为止,我似乎已经能够将它们放在同一个框架上,但与按钮/标签面板相比,图形面板非常小....
我用 Java 编写了一个解决数独问题的代码,并使用 Java Applet 来设计它。现在,我尝试使用 Java Swing 使其看起来更好,并添加一些功能,例如“保存”数独板等。不幸的是,我对 J
就目前情况而言,这个问题不太适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用资料或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、民意调查或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新开放,visit
我现在尝试了 8 个多小时来解决这个问题,但无法弄清楚,请帮助找出我的代码有什么问题。 int main() { int gd = DETECT, gm; float ANGLE =
我是一名优秀的程序员,十分优秀!