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Java 绘制不在 Swing 中绘制

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 07:02:27 24 4
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我正在尝试制作一个绘图程序,但在拖动鼠标时无法绘制线条。看起来绘画一直在刷新,所以它只绘制了我鼠标的当前位置。我对此有点陌生,那么如何在拖动鼠标时让所有行显示在 JPanel 上?谢谢,这是我所拥有的:

import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Point;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseMotionListener;

import javax.swing.JPanel;

public class DrawingPanel extends JPanel{

Point start;
Point end;
static Color c = Color.black;
DrawingPanel(){
addMouseMotionListener(new ml());
addMouseListener(new ml());
}
public class ml implements MouseMotionListener, MouseListener{
public void mouseMoved(MouseEvent ev){}
public void mousePressed(MouseEvent e){
end = e.getPoint();
}
public void mouseDragged(MouseEvent e){
start = end;
end=e.getPoint();
repaint();
}
public void mouseReleased(MouseEvent e){
start=null;
end=null;
}
public void mouseClicked(MouseEvent e){}
public void mouseEntered(MouseEvent e){}
public void mouseExited(MouseEvent e){}
}
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
g.setColor(c);
if(start!=null){
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setStroke(new BasicStroke(5));
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2.drawLine(start.x, start.y, end.x, end.y);


}

}
}

最佳答案

有多种方法可以解决您的问题。 @MattiasF 和@MadProgrammer 是正确的:Swing 正在做它应该做的事情。您的 paintComponent 方法应该重新绘制整个场景,而不是添加到之前的场景中。

到目前为止建议的解决方案导致一个应用程序正在处理 vector 图形:你记住了原始的绘图操作,并且在每次绘制时,你都在执行它们中的每一个(Java2D 优化了其中的一些,因为它不会真正重新绘制屏幕上当前不可见的区域,但也需要时间来弄清楚哪些区域可见,哪些区域不可见)

优点是如果您需要更大或更小的图像,您可以完美地缩放绘图操作。缺点是一旦存储了许多绘图操作,它可能会变慢,并且您不能(轻松地)进行位图操作。

另一种方法是位图方法。到目前为止,您在内存中构建了绘图的位图,并在 paintComponent 方法中将位图绘制到屏幕上。

优点是它通常更快。它还允许位图操作,并且通常更容易针对此模型进行编程,因为您可以在需要时进行绘制,而不是在内存中构建一个绘制操作列表。缺点是它会占用更多内存(直到您有很多绘图操作),并且您无法再完美地上下缩放图像。

要使您的示例使用保存在内存中的位图,请将字段 imageimageGraphics 添加到您的类中,并替换您的鼠标监听器 ml 以及 paintComponent 方法,代码如下:

private BufferedImage image = new BufferedImage(500, 500, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
private Graphics2D imageGraphics = image.createGraphics();

public class ml extends MouseAdapter implements MouseMotionListener, MouseListener {

public void mousePressed(MouseEvent e) {
end = e.getPoint();
}

public void mouseDragged(MouseEvent e) {
start = end;
end = e.getPoint();

imageGraphics.setColor(c);
imageGraphics.setStroke(new BasicStroke(5));
imageGraphics.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
imageGraphics.drawLine(start.x, start.y, end.x, end.y);

repaint();
}

public void mouseReleased(MouseEvent e) {
start = null;
end = null;
}
}

public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.drawImage(image, null, 0, 0);
}

您会立即看到缩放问题。位图缓冲区为 500x500 像素,不会绘制任何超出它的内容。这与 Microsoft 画图的工作方式基本相同:在开始绘图之前,您需要知道 Canvas 大小。

关于Java 绘制不在 Swing 中绘制,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23966290/

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