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我正在使用 libgdx 1.1。
是否可以在 scene2d 中为舞台设置正交相机?我需要它在我的应用程序中添加按钮,同时支持不同的屏幕分辨率。
我试过这段代码来适应屏幕:
camera = new OrthographicCamera();
camera.setToOrtho(false, x, y);
batch = new SpriteBatch();
最佳答案
你这样做是不正确的。现在你创建一个 viewport取决于你需要什么。 (There are several)在创建舞台时,您可以向其中添加视口(viewport)。视口(viewport)本身拥有相机。您可以通过 getCamera()
您使用相机创建视口(viewport)。
下面是它的样子:
camera = new OrthographicCamera();
camera.setToOrtho(false, x, y);
FitViewport viewp = new FitViewport(x, y, camera); // change this to your needed viewport
batch = new SpriteBatch();
Stage s = new Stage(viewp, batch); //also pass the singelton batch here. Try just to use onee batch to have a good performance.
这里是来自 libgdx forum about this. 的更多信息
关于java - 正交相机和舞台,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24025846/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!