- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试保存并重新加载我的 Swing 程序的状态,在本例中是一个扫雷游戏。我的董事会代码如下。
package mines;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.Random;
import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
public class Board extends JPanel {
public static void main (String[] args) {}
private final int NUM_IMAGES = 13;
private final int CELL_SIZE = 15;
private final int COVER_FOR_CELL = 10;
private final int MARK_FOR_CELL = 10;
private final int EMPTY_CELL = 0;
private final int MINE_CELL = 9;
private final int COVERED_MINE_CELL = MINE_CELL + COVER_FOR_CELL;
private final int MARKED_MINE_CELL = COVERED_MINE_CELL + MARK_FOR_CELL;
private final int DRAW_MINE = 9;
private final int DRAW_COVER = 10;
private final int DRAW_MARK = 11;
private final int DRAW_WRONG_MARK = 12;
private int[] field;
private boolean inGame;
private int mines_left;
private Image[] img;
private int mines = 40;
private int rows = 16;
private int cols = 16;
private int all_cells;
private JLabel statusbar;
public Board(JLabel statusbar) {
this.statusbar = statusbar;
img = new Image[NUM_IMAGES];
for (int i = 0; i < NUM_IMAGES; i++) {
img[i] =
(new ImageIcon(this.getClass().getResource((i)
+ ".png"))).getImage();
}
setDoubleBuffered(true);
addMouseListener(new MinesAdapter());
newGame();
}
public void newGame() {
Random random;
int current_col;
int i = 0;
int position = 0;
int cell = 0;
random = new Random();
inGame = true;
mines_left = mines;
all_cells = rows * cols;
field = new int[all_cells];
for (i = 0; i < all_cells; i++)
field[i] = COVER_FOR_CELL;
statusbar.setText(Integer.toString(mines_left));
i = 0;
while (i < mines) {
position = (int) (all_cells * random.nextDouble());
if ((position < all_cells) &&
(field[position] != COVERED_MINE_CELL)) {
current_col = position % cols;
field[position] = COVERED_MINE_CELL;
i++;
if (current_col > 0) {
cell = position - 1 - cols;
if (cell >= 0)
if (field[cell] != COVERED_MINE_CELL)
field[cell] += 1;
cell = position - 1;
if (cell >= 0)
if (field[cell] != COVERED_MINE_CELL)
field[cell] += 1;
cell = position + cols - 1;
if (cell < all_cells)
if (field[cell] != COVERED_MINE_CELL)
field[cell] += 1;
}
cell = position - cols;
if (cell >= 0)
if (field[cell] != COVERED_MINE_CELL)
field[cell] += 1;
cell = position + cols;
if (cell < all_cells)
if (field[cell] != COVERED_MINE_CELL)
field[cell] += 1;
if (current_col < (cols - 1)) {
cell = position - cols + 1;
if (cell >= 0)
if (field[cell] != COVERED_MINE_CELL)
field[cell] += 1;
cell = position + cols + 1;
if (cell < all_cells)
if (field[cell] != COVERED_MINE_CELL)
field[cell] += 1;
cell = position + 1;
if (cell < all_cells)
if (field[cell] != COVERED_MINE_CELL)
field[cell] += 1;
}
}
}
}
public void find_empty_cells(int j) {
int current_col = j % cols;
int cell;
if (current_col > 0) {
cell = j - cols - 1;
if (cell >= 0)
if (field[cell] > MINE_CELL) {
field[cell] -= COVER_FOR_CELL;
if (field[cell] == EMPTY_CELL)
find_empty_cells(cell);
}
cell = j - 1;
if (cell >= 0)
if (field[cell] > MINE_CELL) {
field[cell] -= COVER_FOR_CELL;
if (field[cell] == EMPTY_CELL)
find_empty_cells(cell);
}
cell = j + cols - 1;
if (cell < all_cells)
if (field[cell] > MINE_CELL) {
field[cell] -= COVER_FOR_CELL;
if (field[cell] == EMPTY_CELL)
find_empty_cells(cell);
}
}
cell = j - cols;
if (cell >= 0)
if (field[cell] > MINE_CELL) {
field[cell] -= COVER_FOR_CELL;
if (field[cell] == EMPTY_CELL)
find_empty_cells(cell);
}
cell = j + cols;
if (cell < all_cells)
if (field[cell] > MINE_CELL) {
field[cell] -= COVER_FOR_CELL;
if (field[cell] == EMPTY_CELL)
find_empty_cells(cell);
}
if (current_col < (cols - 1)) {
cell = j - cols + 1;
if (cell >= 0)
if (field[cell] > MINE_CELL) {
field[cell] -= COVER_FOR_CELL;
if (field[cell] == EMPTY_CELL)
find_empty_cells(cell);
}
cell = j + cols + 1;
if (cell < all_cells)
if (field[cell] > MINE_CELL) {
field[cell] -= COVER_FOR_CELL;
if (field[cell] == EMPTY_CELL)
find_empty_cells(cell);
}
cell = j + 1;
if (cell < all_cells)
if (field[cell] > MINE_CELL) {
field[cell] -= COVER_FOR_CELL;
if (field[cell] == EMPTY_CELL)
find_empty_cells(cell);
}
}
}
public void paint(Graphics g) {
int cell = 0;
int uncover = 0;
for (int i = 0; i < rows; i++) {
for (int j = 0; j < cols; j++) {
cell = field[(i * cols) + j];
if (inGame && cell == MINE_CELL)
inGame = false;
if (!inGame) {
if (cell == COVERED_MINE_CELL) {
cell = DRAW_MINE;
} else if (cell == MARKED_MINE_CELL) {
cell = DRAW_MARK;
} else if (cell > COVERED_MINE_CELL) {
cell = DRAW_WRONG_MARK;
} else if (cell > MINE_CELL) {
cell = DRAW_COVER;
}
} else {
if (cell > COVERED_MINE_CELL)
cell = DRAW_MARK;
else if (cell > MINE_CELL) {
cell = DRAW_COVER;
uncover++;
}
}
g.drawImage(img[cell], (j * CELL_SIZE),
(i * CELL_SIZE), this);
}
}
if (uncover == 0 && inGame) {
inGame = false;
statusbar.setText("Game won");
} else if (!inGame)
statusbar.setText("Game lost");
}
class MinesAdapter extends MouseAdapter {
public void mousePressed(MouseEvent e) {
int x = e.getX();
int y = e.getY();
int cCol = x / CELL_SIZE;
int cRow = y / CELL_SIZE;
boolean rep = false;
if (!inGame) {
newGame();
repaint();
}
if ((x < cols * CELL_SIZE) && (y < rows * CELL_SIZE)) {
if (e.getButton() == MouseEvent.BUTTON3) {
if (field[(cRow * cols) + cCol] > MINE_CELL) {
rep = true;
if (field[(cRow * cols) + cCol] <= COVERED_MINE_CELL) {
if (mines_left > 0) {
field[(cRow * cols) + cCol] += MARK_FOR_CELL;
mines_left--;
statusbar.setText(Integer.toString(mines_left));
} else
statusbar.setText("No marks left");
} else {
field[(cRow * cols) + cCol] -= MARK_FOR_CELL;
mines_left++;
statusbar.setText(Integer.toString(mines_left));
}
}
} else {
if (field[(cRow * cols) + cCol] > COVERED_MINE_CELL) {
return;
}
if ((field[(cRow * cols) + cCol] > MINE_CELL) &&
(field[(cRow * cols) + cCol] < MARKED_MINE_CELL)) {
field[(cRow * cols) + cCol] -= COVER_FOR_CELL;
rep = true;
if (field[(cRow * cols) + cCol] == MINE_CELL)
inGame = false;
if (field[(cRow * cols) + cCol] == EMPTY_CELL)
find_empty_cells((cRow * cols) + cCol);
}
}
if (rep)
repaint();
}
}
}
}
最佳答案
有很多可能的选择...
使用 Properties
API,它提供保存和加载功能。
API 的工作方式类似于 Map
,允许您存储键/值对,您可以根据需要保存和加载它们。
API 只允许您存储 String
值,因此您需要手动转换非字符串值。
请记住保存它们,因为 API 不会自动保留更改
看看Properties了解更多详情。
滚动您自己的 XML 文件或使用类似 JAXB 的文件它允许您绑定(bind)对象的属性并将它们导出/导入 XML
这种方法比使用 Properties
更灵活,但引入了一定程度的复杂性
使用 Preferences
API,它允许您存储 String
和原始值,而无需执行任何类型的转换。
Preferences
API 也会自动加载和存储其内容,但它会在需要的地方加载和存储,因此您无法控制内容的存储位置。
使用独立/单用户数据库,如 H2或 HSQLDB例如。它有点复杂,但确实满足了基本的存储要求。
如果您更改要求,例如使用 Properties
或 Preferences
,还需要额外的时间来更新,如果您存储的只是细胞数据...恕我直言
尝试使用对象序列化,但 API 从来都不是用于对象状态的长期存储,而且它有很多问题,我个人会避免它,但就是我。
关于java - 如何保存我的程序状态然后加载它?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19556932/
我想要显示正在加载的 .gif,直到所有内容都已加载,包括嵌入的 iframe。但是,目前加载 gif 会在除 iframe 之外的所有内容都已加载后消失。我怎样才能让它等到 iframe 也加载完毕
首先,这是我第一次接触 Angular。 我想要实现的是,我有一个通知列表,我必须以某种方式限制 limitTo,因此元素被限制为三个,在我单击按钮后,其余的应该加载。 我不明白该怎么做: 设置“ V
我正在尝试在我的设备上运行这个非常简单的应用程序(使用 map API V2),并且出于某种原因尝试使用 MapView 时: 使用 java 文件: public class MainMap e
我正在使用 Python 2.6、Excel 2007 Professional 和最新版本的 PyXLL。在 PyXLL 中加载具有 import scipy 抛出异常,模块未加载。有没有人能够在
我想做这个: 创建并打包原始游戏。然后我想根据原始游戏中的蓝图创建具有新网格/声音/动画和蓝图的其他 PAK 文件。原始游戏不应该知道有关其他网格/动画/等的任何信息。因此,我需要在原始游戏中使用 A
**摘要:**在java项目中经常会使用到配置文件,这里就介绍几种加载配置文件的方法。 本文分享自华为云社区《【Java】读取/加载 properties配置文件的几种方法》,作者:Copy工程师。
在 Groovy 脚本中是否可以执行条件导入语句? if (test){ import this.package.class } else { import that.package.
我正在使用 NVidia 视觉分析器(来自 CUDA 5.0 beta 版本的基于 eclipse 的版本)和 Fermi 板,我不了解其中两个性能指标: 全局加载/存储效率表示实际内存事务数与请求事
有没有办法在通过 routeProvider 加载特定 View 时清除 Angular JS 存储的历史记录? ? 我正在使用 Angular 创建一个公共(public)安装,并且历史会积累很多,
使用 Xcode 4.2,在我的应用程序中, View 加载由 segue 事件触发。 在 View Controller 中首先调用什么方法? -(void) viewWillAppear:(BOO
我在某些Django模型中使用JSONField,并希望将此数据从Oracle迁移到Postgres。 到目前为止,当使用Django的dumpdata和loaddata命令时,我仍然没有运气来保持J
创建 Nib 时,我需要创建两种类型:WindowNib 或 ViewNib。我看到的区别是,窗口 Nib 有一个窗口和一个 View 。 如何将 View Nib 加载到另一个窗口中?我是否必须创建
我想将多个env.variables转换为静态结构。 我可以手动进行: Env { is_development: env::var("IS_DEVELOPMENT")
正如我从一个测试用例中看到的:https://godbolt.org/z/K477q1 生成的程序集加载/存储原子松弛与普通变量相同:ldr 和 str 那么,宽松的原子变量和普通变量之间有什么区别吗
我有一个重定向到外部网站的按钮/链接,但是外部网站需要一些时间来加载。所以我想添加一个加载屏幕,以便外部页面在显示之前完全加载。我无法控制外部网站,并且外部网站具有同源策略,因此我无法在 iFrame
我正在尝试为我的应用程序开发一个Dockerfile,该文件在初始化后加载大量环境变量。不知何故,当我稍后执行以下命令时,这些变量是不可用的: docker exec -it container_na
很难说出这里问的是什么。这个问题是含糊的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞性的,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开它,visit the help center 。 已关
我刚刚遇到一个问题,我有一个带有一些不同选项的选择标签。 现在我想检查用户选择了哪些选项。 然后我想将一个新的 html 文件加载到该网站(取决于用户选中的选项)宽度 javascript,我该怎么做
我知道两种保存/加载应用程序设置的方法: 使用PersistentStore 使用文件系统(存储,因为 SDCard 是可选的) 我想知道您使用应用程序设置的做法是什么? 使用 PersistentS
我开始使用 Vulkan 时偶然发现了我的第一个问题。尝试创建调试报告回调时(验证层和调试扩展在我的英特尔 hd vulkan 驱动程序上可用,至少它是这么说的),它没有告诉我 vkCreateDeb
我是一名优秀的程序员,十分优秀!