- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
这一定是相当琐碎和直接的,但我想不通。
这是我的 JPanel 的样子,它被添加到 JFrame 中:
private class RadarPanel extends JPanel {
public RadarPanel() {
super();
this.repaint();
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
//painting logic here
//repaint in 500 ms
this.repaint(500);
}
}
现在,当我调整 JFrame 的大小时,这个 JPanel 开始一直重绘。但是,当我不调整 JFrame 的大小时,JPanel 的 paintComponent 方法似乎没有被调用,即使我在构造函数中调用了 repaint。
有什么建议吗?谢谢。
更新:
更完整的代码(除了绘图逻辑之外的所有内容):
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class PlayerRadar extends JFrame {
private static final long serialVersionUID = 230324190;
//settings
private static final int windowWidth = 300;
private static final int windowHeight = 300;
private static final int maxDistance = 250;
//components
private PlayerRadar radarWindow;
private JPanel radarPanel;
public PlayerRadar(String title) {
super(title);
//set reference
radarWindow = this;
//create radar window
Dimension screenSize = java.awt.Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
this.setAlwaysOnTop(true);
this.setBackground(new Color(0xFFFFFF));
this.setBounds(screenSize.width - windowWidth, 0, windowWidth, windowHeight);
this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
radarWindow.setVisible(false);
}
});
this.setVisible(true);
//create a JPanel for drawing
radarPanel = new RadarPanel();
radarPanel.setBounds(0, 0, windowWidth, windowHeight);
radarPanel.setBackground(new Color(0xFFFFFF));
//add to frame
this.getContentPane().add(radarPanel);
}
private class RadarPanel extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 230324191;
private static final int repaintInterval = 500;
public RadarPanel() {
super();
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
//draw player oval (center of the frame)
g.setColor(Color.BLUE); //blue
int ovalWidth = (int) Math.round(this.getWidth() / 30);
int ovalHeight = (int) Math.round(this.getHeight() / 30);
int playerLocalX = (int) Math.round(this.getWidth() / 2);
int playerLocalY = (int) Math.round(this.getHeight() / 2);
int ovalX = playerLocalX - ovalWidth / 2;
int ovalY = playerLocalY - ovalHeight / 2;
g.fillOval(ovalX, ovalY, ovalWidth, ovalHeight);
g.setColor(Color.BLACK); //black
g.drawOval(ovalX, ovalY, ovalWidth, ovalHeight);
//get info of the player itself
PlayerInfo thisPlayer = GameUtil.getPlayerInfo();
float playerPosZ = thisPlayer.position[0];
float playerPosX = thisPlayer.position[2];
//float playerRotRad = thisPlayer.rotation;
//set rectangle specs
int rectWidth = this.getWidth() / 40;
int rectHeight = this.getWidth() / 40;
//only continue if we have information about our player
if (thisPlayer != null) {
//get nearby players
ArrayList<PlayerInfo> playersInfo = GameUtil.getNearbyPlayers();
//for each other player, draw a rectangle
for (PlayerInfo playerInfo : playersInfo) {
//get data
float posZ = playerInfo.position[0];
float posX = playerInfo.position[2];
//float rotRad = playerInfo.rotation;
//calculate relative x and y
int rectX = playerLocalX + Math.round((posX - playerPosX) / maxDistance * this.getWidth() / 2) - rectWidth / 2;
int rectY = playerLocalY + ovalHeight / 2 + Math.round((playerPosZ - posZ) / maxDistance * this.getHeight() / 2) - rectHeight / 2;
//draw rectangle
g.setColor(Color.RED);
g.fillRect(rectX, rectY, rectWidth, rectHeight);
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawRect(rectX, rectY, rectWidth, rectHeight);
}
}
//repaint soon
this.repaint(repaintInterval);
}
}
}
最佳答案
你第一次纠正的地方。自定义绘画是在 paintComponent() 方法中完成的,而不是 paint() 方法。
永远不要在 paintComponent() 方法中调用 repaint(),因为这会导致无限循环。
如果你想为这幅画制作动画,那么你应该使用 Swing Timer 来安排动画。
您不应该使用 use setSize()。这是布局管理器的工作。相反,您可以覆盖面板的 getPreferredSize() 方法(或使用 setPreferredSize()),然后您可以 pack() 框架,而不是设置其大小。
应在框架可见之前将面板添加到框架,否则它的大小为 (0, 0),这意味着没有可绘制的内容。
关于java - JPanel:在创建时自动绘制?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5097889/
我学习 SDL 二维编程已有一段时间了,现在我想创建一个结合使用 SDL 和 OpenGL 的程序。我是这样设置的: SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); window = SDL_Cr
尝试查找可在地块中使用的不同类型项目的列表 来自不同样本的投影类型: projection = list(type = "equirectangular") projection = list(typ
我正在尝试使用 Java Graphics API 绘制 GIF,但无法使用下面的代码成功绘制 GIF。仅绘制 GIF 的第一张图像或缩略图,但不播放。 public void paintCompon
我目前正在使用 JFrame 并尝试绘制一个矩形,但我不知道如何执行代码 paint(Graphics g),如何获取 Graphics 对象? package com.raggaer.frame;
这个领域的新手,希望得到一些帮助。 我有一个"Missile.java" 类,我在那里画东西。我想绘制一个 ImageView,我正在使用以下代码: ImageView v = (ImageView)
下面列出了圆形的例子 这是我的 JavaScript 代码。 最佳答案 假设您的 randomColor 是正确的,您只需要: 从 canvas.onclick 中移除 context.clearR
我在绘制和缩放 ImageView 时遇到问题。请帮帮我.. 当我画一些东西然后拖动或缩放图像时 - 绘图保留在原处,如您在屏幕截图中所见。而且我只需要简单地在图片上绘图,并且可以缩放和拖动这张图片。
我们可以在形式之外绘制图像和文本...我的意思是在字面上... 我知道问这个问题很愚蠢但是我们能不能... 最佳答案 您可以通过创建表单并将其 TransparentColor 属性设置为背景色来“作
我在绘制/布局期间收到 3 个对象分配警告 super.onDraw(canvas); canvas.drawColor(Color.WHITE); Paint textPaint = new Pai
我有一个示例时间序列数据框: df = pd.DataFrame({'year':'1990','1991','1992','1993','1994','1995','1996',
我试图想出一种简洁的方法来绘制 R 数据框中所有列的 GridView 。问题是我的数据框中既有离散值又有数值。为简单起见,我们可以使用 R 提供的名为 iris 的示例数据集。我会使用 par(mf
我有一个由 10 列和 50 行组成的 data.frame。我使用 apply 函数逐列计算密度函数。现在我想绘制我一次计算的密度。 换句话说,而不是绘图... plot(den[[1]]) plo
我想知道我们如何才能在第一个和第二个组件之外绘制个人,如下所示: 最佳答案 这可能有效: pc.cr <- princomp(USArrests, cor = TRUE) pairs(pc.cr$lo
我是Pandas和matplotlib的新手,想绘制此DataFrame season won team matches pct_won 0 20
我正在尝试为 distplot 子图编写一个 for 循环。 我有一个包含许多不同长度列的数据框。 (不包括 NaN 值) fig = make_subplots( rows=len(asse
我想创建一个具有密度的 3d 图。 我使用函数 density 首先为特定的 x 值创建一个二维图,然后该函数创建密度并将它们放入 y 变量中。现在我有第二组 x 值并将其再次放入密度函数中,然后我得
全部, 我一直在研究全局所有 MTB 步道的索引。我是 Python 人,所以对于所有涉及的步骤,我都尝试使用 Python 模块。 我能够像这样从 OSM 立交桥 API 中获取关系: from O
我正在使用 e1071 包中的支持向量机对我的数据进行分类,并希望可视化机器实际如何进行分类。但是,在使用 plot.svm 函数时,出现无法解决的错误。 脚本: library("e1071") d
我制作了以下图表,它是使用 xts 对象创建的。 我使用的代码很简单 plot(graphTS1$CCLL, type = "l", las = 2, ylab = "(c)\nCC for I
在绘制状态图时,您如何知道哪些状态放在框中,哪些状态用于转换箭头?我注意到转换也是状态。 我正在查看 this page 上的图 1 : 最佳答案 转换不是状态。转换是将对象从一种状态移动到下一种状态
我是一名优秀的程序员,十分优秀!