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java - 适应游戏中不同屏幕尺寸的最佳方式是什么?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 06:07:17 24 4
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我正在为 Windows 创建一个 Java 游戏,我遇到了一个问题:Windows 有很多不同的屏幕和分辨率。使它在所有屏幕上看起来都差不多的最佳方法是什么?

最佳答案

你基本上有三个选择:

  1. 将游戏窗口的大小固定为适合所有屏幕的小尺寸(可能是 800*600)?这很容易做到,但可能会惹恼大屏幕用户......
  2. 让游戏独立于分辨率,以便它呈现为适合当前窗口大小的比例。例如,这就是大多数 FPS 游戏的工作方式。这样做的主要缺点是您需要在代码中执行一些额外的缩放数学运算,并且重新缩放图像等可能会产生一些运行时开销。
  3. 使游戏屏幕可动态调整,以便其中的组件重新排列并调整自身大小以适应可用空间(例如网页)。这是最难实现的,因为您必须使用适当的布局管理器并测试许多不同的组合,但可以为用户提供最好的“体验”。我已经成功使用了 MigLayout在过去通过 Swing 游戏做到这一点。

根据具体情况,这些选项中的任何一个都可能最适合您。这可能主要取决于您游戏的类型/设计以及您是否愿意花时间使更复杂的方法发挥作用。

关于java - 适应游戏中不同屏幕尺寸的最佳方式是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8161061/

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