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我正在创建 vector 图形编辑器,并成功创建了画笔和一些基本的二维形状,如矩形、椭圆、直线等。现在困扰我的是曲线或曲线工具。我通过从 mousePressed 获取原始点然后更新每个 mouseDragged 上的第二个点来创建其他点。这是部分代码:
public void mousePressed(MouseEvent e){
gfx.setColor(Tool.currentColor);
pos1 = e.getPoint(); //Get the First Point
}
public void mouseReleased(MouseEvent e){
if(!e.isAltDown() && !e.isMetaDown())
if(currentShape != null) shapeSet.add(currentShape);
currentShape = null;
}
public void mouseDragged(MouseEvent e){
if(e.isAltDown() || e.isMetaDown()) return;
//the mouse was dragged, so begin painting
pos2 = e.getPoint();
int ctool = Tool.currentTool;
if(ctool == Tool.LINE){
currentShape = new Line(pos1,pos2,Tool.currentColor,null);
}else if(ctool == Tool.ELLIPSE){
currentShape = new Ellipse(pos1,pos2,Tool.currentColor,null);
}else if(ctool == Tool.RECTANGLE){
currentShape = new Rectangle(pos1,pos2,Tool.currentColor,null);
}
this.repaint();
}
Line、Ellipse 等类非常简单,它们只是获取点并在稍后重绘时绘制它们。所有暂时存储在 currentShape 中的 Shapes 随后都会附加到 shapeSet ,它是抽象类 Shape 的 ArrayList。
@Override
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
gfx.setBackground(Color.WHITE);
gfx.clearRect(0, 0, img.getWidth(), img.getHeight());
for(int i=0; i< shapeSet.size(); i++){
shapeSet.get(i).draw(gfx);
}
if(currentShape != null){
currentShape.draw(gfx);
}
g.drawImage(img, 0, 0, null);
}
img 是一个BufferedImage,gfx 是 img 的Graphics。
img = new BufferedImage(640,480,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
gfx = img.createGraphics(); //Graphics2D
现在我将如何创建一个曲线工具?
P.S如果你想要Shape(Line,Ellipse等)类的代码,请评论,我会发布。
最佳答案
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