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java JOGL 和类似资源

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 06:02:51 24 4
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刚刚加入这个很棒的网站…我最近一直在使用 C# 上的 XNA,为该框架制作一个库。

我对 java 产生了兴趣,打算尝试为 java 制作一个类似的库。

那就是问题来了,上面好像没有标准的3d渲染器。

我听说过 JOGL , 但它似乎已停止(项目不活动),而且我还是喜欢高水平,

然后我看到jMonkey和 espresso 3D,但两者似乎都没有 directx 高效和漂亮。

JavaFX说这是为了丰富的互联网内容,这让我气馁。

我的问题是,其中哪些是最佳的。 OpenGL 和 DirectX 之间的技术区别是什么,是 jMonkey 和 co。真的有效吗?如果没有,是否有类似于 XNA for java 的框架?我只要求你说出一些并指出正确的方向,因为这让我在使用 .NET xD 的第一种方式后有点困惑。

此外,由于这是我在这里的第一篇文章,请随时纠正我可能犯的任何错误。

最佳答案

我认为 jmonkeyengine 或 jogl 可能是最好的选择,但这实际上取决于您在做什么。 Jogl 看起来仍在继续,但现在是更完整的库集 jogamp 的一部分,它涵盖了声音和 gpgpu 编程以及图形。

http://jogamp.org/

Jogl 本质上是一个围绕 OpenGL 的 java 包装器,因此将是低级别的并且需要编写着色器代码才能执行任何现代操作。 Jmonkeyengine 可能更符合您的需求,因为它带有许多预先打包的功能(包括它自己的 IDE)。

关于java JOGL 和类似资源,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9507527/

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