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我试图列出用户在我的应用程序中创建和安排的所有通知,类似于苹果“时钟”应用程序中的闹钟列表。但是,每次我收到通知数组并尝试显示它们时,它们并不总是正确显示。
每个通知每天都会在同一时间重复,因此我使用 UNUserNotificationCenter.current().getPendingNotificationRequests
来获取通知数组。通过这个通知数组,我迭代每个通知,创建一个新的自定义“提醒”对象并将其添加到我在 TableView Controller 中显示通知时使用的“提醒”数组。
我每次使用 viewWillAppear 函数都会这样做。
这是代码:
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
generateReminders()
tableView.reloadData()
}
func generateReminders()
{
let center = UNUserNotificationCenter.current()
center.getPendingNotificationRequests { (notifications) in
for item in notifications {
if let trigger = item.trigger as? UNCalendarNotificationTrigger,
let triggerDate = trigger.nextTriggerDate() {
var withSound = true
if(item.content.sound != UNNotificationSound.default)
{
withSound = false
}
self.reminders.append(Reminder(identifier: item.identifier, time: triggerDate, message: item.content.body, withSound: withSound, isAPendingNotification: true))
}
}
self.remindersCount = notifications.count
}
}
当单元格即将显示在 TableView Controller 中时,我使用“Reminder”数组来自定义每个单元格以显示通知信息。这一切都是在“cellForRowAt”函数中完成的,代码如下。
override func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "Reminder", for: indexPath)
var text = ""
var detailText = ""
if(indexPath.row < remindersCount) {
let reminder = reminders[indexPath.row]
let formatter = DateFormatter()
formatter.dateFormat = "HH:mm"
text = formatter.string(from: reminder.Time)
detailText = reminder.Message
}
cell.textLabel?.text = text
cell.detailTextLabel?.text = detailText
return cell
}
当用户选择要查看的另一个选项卡时,我将“提醒”对象重置为空,以便当他们返回此选项卡时,会显示更新的通知数组,代码如下。
override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewWillDisappear(animated)
reminders = [Reminder]()
remindersCount = 0
tableView.setNeedsDisplay()
}
我面临的问题是这是非常不一致的,有时会显示所有通知,有时只显示一些通知,有时则不显示任何通知。但是,每次我在 UNUserNotificationCenter.current().getPendingNotificationRequests
方法中打印出通知数量时,它始终是正确的数字。此外,每当我单击应包含通知信息的单元格时,该信息就在那里,只是没有显示。
这是有关这些问题的简短视频。
我不确定如何解决这个问题,我尝试在主队列和全局队列上运行代码,并将服务质量设置为“.userInteractive”,如下所示,但是仍然没有骰子。
let center = UNUserNotificationCenter.current()
let dq = DispatchQueue.global(qos: .userInteractive)
dq.async {
center.getPendingNotificationRequests { (notifications) in
for item in notifications {
if let trigger = item.trigger as? UNCalendarNotificationTrigger,
let triggerDate = trigger.nextTriggerDate() {
var withSound = true
if(item.content.sound != UNNotificationSound.default)
{
withSound = false
}
self.reminders.append(Reminder(identifier: item.identifier, time: triggerDate, message: item.content.body, withSound: withSound, isAPendingNotification: true))
}
}
self.remindersCount = notifications.count
}
}
可以从此 Github 存储库下载出现此问题的一个小应用程序。
https://github.com/AlexMarchant98/LitstingNotificationsIssue
最佳答案
您的 tableview
代码存在一些问题,如下所列。
建议:为您的tableview
使用动态原型(prototype)单元格。
remindersCount
根本不需要,因为它已经存在于您的数组计数中。建议:使用 self.reminders.count
进行数组计数。
unwindToRemindersTableViewController()
方法有 generateReminders()
调用,这不是必需的,因为 viewWillAppear()
将在 View 关闭时调用。建议:检查ViewController生命周期,您将正确了解如何重新加载数据。
我更新了您的示例项目中的一些代码。
请查找更新后的代码 here .
希望这会有所帮助!
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