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ios - 统一2D : after-image from OLED screens in a high contrast situation

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 05:57:49 27 4
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当我在 iPhone X 上测试 Unity 2D 游戏时,移动角色时屏幕上的所有背景和 Sprite 元素都会出现蓝色“光环”。我已经探讨了移动设备上的透明度问题,但这个问题看起来很奇怪。仅当背景为黑色时才会出现蓝色光晕。任何更亮的东西都绝对没问题。因此,我怀疑这是一个透明度问题,因为它仅在存在深色背景时才会出现。

它仅在移动设备上可见,因此截图是没有用的。如果有人想测试,请执行以下操作。下载或全屏打开此处所附的图像。稍微放大一点,使形状占据大部分屏幕。开始左右移动图像。缓慢和快速,您应该在边缘看到蓝色的残像。这种情况应该只发生在某些 OLED 移动屏幕上。

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最佳答案

如果有人遇到过这种情况。我提到的结果是 iPhone X 上 OLED 屏幕的残像效果。我没有在其他 OLED 设备上进行过测试,但我认为根据软件的不同,其他型号也可能会遇到这种情况。黑色的层次令人难以置信,但是当明暗之间存在高对比度情况时,在对比度区域的边缘周围会产生残像。

如何解决这个问题?

不要使用全黑背景或元素。游戏情况下的接近黑色与纯黑色 0, 0, 0 RGB 选择没有区别。这可能是我不知道的常见游戏设计原则,我是唯一一个愚蠢到首先使用 0,0,0 的人,但无论如何,我希望如果有人有同样的问题可以阅读本文并轻松修复它,

关于ios - 统一2D : after-image from OLED screens in a high contrast situation,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54973391/

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