- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
所以我在 iOS 12 (Swift 4.2) 中使用 SceneKit,并且我想向相机添加旋转/凹凸变形。我在这里发现了类似的东西( Fish Eye Wide-angle with a Scene Kit Camera: Possible? ),据说会产生桶形失真。但是当我尝试将其添加到我的项目中时,场景变黑,并且控制台中出现错误
2019-03-07 13:35:14.982232+0000 TestingSCN[551:66202] [framework] CUIThemeStore: No theme registered with id=0
2019-03-07 13:35:15.064859+0000 TestingSCN[551:66202] [framework] CUIThemeStore: No theme registered with id=0
2019-03-07 13:35:15.097517+0000 TestingSCN[551:66270] [framework] CUIThemeStore: No theme registered with id=0
2019-03-07 13:35:15.118445+0000 TestingSCN[551:66270] [SceneKit] Error: can not render without programs, using default
现在该方法基本上使用 JSON 字典文件来定义技术以及 GLSL 顶点和片段着色器文件。然后在我的主 swift 文件中,我将该技术添加到相机中。这是我使用的代码:barrel.json(位于 art.scnassets 中)
{
"passes" : {
"barrel" : {
"outputs" : {
"color" : "COLOR"
},
"inputs" : {
"colorSampler" : "COLOR",
"noiseSampler" : "noiseSymbol",
"a_position" : "a_position-symbol"
},
"program" : "art.scnassets/barrel",
"draw" : "DRAW_QUAD"
}
},
"sequence" : [
"barrel"
],
"symbols" : {
"a_position-symbol" : {
"semantic" : "vertex"
},
"noiseSymbol" : {
"image" : "noise.png",
"type" : "sampler2D"
},
"barrelPower" : {
"type" : "float"
}
}
}
桶.fsh
uniform sampler2D colorSampler;
const float PI = 3.1415926535;
uniform float barrelPower;
varying vec2 uv;
vec2 Distort(vec2 p)
{
float theta = atan(p.y, p.x);
float radius = length(p);
radius = pow(radius, barrelPower);
p.x = radius * cos(theta);
p.y = radius * sin(theta);
return 0.5 * (p + 1.0);
}
void main() {
vec2 rg = 2.0 * uv.xy - 1.0;
vec2 uv2;
float d = length(xy);
if (d < 1.0){
uv2 = Distort(xy);
} else {
uv2 = uv.xy;
}
gl_FragColor = texture2D(colorSampler, uv2);
}
桶.vsh
attribute vec4 a_position;
varying vec2 uv;
void main() {
gl_Position = a_position;
uv = a_position.xy;
}
GameViewController.swift(在 viewDidLoad 中)
let url: URL = Bundle.main.url(forResource: "art.scnassets/barrel", withExtension: "json")!
do {
let jsonData = try Data(contentsOf: url)
let jsonObject = try JSONSerialization.jsonObject(with: jsonData, options:JSONSerialization.ReadingOptions(rawValue: 0))
guard let dictionary = jsonObject as? Dictionary<String, Any> else {
print("Not a Dictionary")
return
}
var technique: SCNTechnique? = nil
technique = SCNTechnique(dictionary: dictionary)
technique?.setValue(NSNumber(value: 0.5), forKey: "barrelPower")
cameraNode.camera?.technique = technique
}
catch let error as NSError {
print("Found an error - \(error)")
}
我并不是真正的着色器专家,我知道编写 SCNProgram 或其他东西可能会更好,但我不知道从哪里开始。如有任何帮助,我们将不胜感激:)
最佳答案
你可以尝试一下
let scnView = self.view as! SCNView
scnView.technique = technique
当您使用 ("draw": "DRAW_QUAD") 来渲染渲染对象的纹理时。
还有一个编译器错误:
float d = length(xy); // `xy` is not defined
关于ios - 为什么我的场景相机在使用 SCNTechnique 时只显示黑屏?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55045564/
websocket的用途/场景 先总结:高即时性服务,比如聊天室的群聊,server顺序收到了张三,李四的消息,立即就推送给王五,不能让王五等半天。 Ajax也可以一秒一刷,让王五去问张三说话没,如果
前端的工作过程里,本地开发、提供测试环境,总得有个用着顺手的服务器软件,这个场景里nginx很流行。 介绍两个好用的配置项:rewrite try_files @xxxx rewrite 比较
我有一个场景的两个不同角度的 2 个视频文件,我想重建场景的 3D 估计。它类似于 3D 传感器的作用(例如 Kinect、PrimeSense)。我正在寻找一个库,甚至是一个完善的机器视觉算法,以便
我已阅读RebaseProject页面并尝试了一个不平凡的例子(不是对一个完整的分支进行 rebase )。这与 rebase D 的情况类似我场景B。 这是rebase之前的情况: default
有没有办法将我的场景保存在 JavaFx 应用程序中单独的 Java 文件中?我尝试过这样的事情: public class MyApp extends Application { pri
我有这样的场景:用户想要查看大量有关自己的信息。例如:年龄、姓名、地位、收入、工作、爱好、 child 的名字、妻子的名字、酋长的名字、祖父/祖母的名字。大约 50 个变量。他可以选择任何变量来显示信
我希望有人能帮助我解决这个问题:我有一个包含条目的表。我想执行查询并根据模式获取得分最高的记录。模式将是:如果我的话按原样出现,那么该条目的分数将是最高的。如果该单词出现在句子中,则该条目的分数将低于
我正在尝试在我的应用程序委托(delegate)方法中实现一些逻辑。了解当前正在运行哪种场景将非常有帮助。 [[CCDirector sharedDirector] runningScene] 返回当
好的,这是一个有趣的。我有 2 个表:tbl_notes、tbl_notes_categories 简单地说,tbl_notes 有一个 categoryid,我将 2 个表与该 ID 相关联。所以,
我有一个使用并行运行的 Specflow、selenium、NUnit 的测试解决方案在 AssemblyInfo 中添加了这个:[程序集:Parallelizable(ParallelScope.F
我正在尝试弄清楚如何在 SpriteKit 中添加更多场景。如果我在 GameViewController 中使用 SpriteKit 生成的行 if let scene = GameScene.un
目录 1、业务背景 2、场景分析 3、流程设计 1、业务流程 2、导入流程
我是 Unity 的新手,所以修复起来可能非常简单。我使用了一个 3D Google SketchUp 模型,我想让玩家环顾模型。 super 简单。 我添加了 3D 平面,添加了相机并更新了设置以支
我需要标记要跳过的某些测试。但是,有些测试是参数化的,我只需要能够跳过某些场景。 我使用 py.test -m "hermes_only" 调用测试或 py.test -m "not hermes_o
我已经开始使用 SpecFlow 并想知道是否可以在规范之间重用场景 基本上我的想法是这样的(我可能从根本上是错误的:)) 我编写了一项功能来验证导航。 功能:导航 I should be able
在编写验证输入表单上的信息的 BDD 场景时,您将如何列出规则。 选项是: 1) 每个规则一个场景 2)场景大纲,每个领域和规则的例子 我们如何说某些不在特定字符集中的无效内容,例如: 鉴于我输入了一
我们如何使用 StoryQ 来测试预期出现异常的场景? 最佳答案 就实际代码而言,在测试代码的 .Then 部分,您需要创建一个 Action 或 Func 来确定正在测试的内容,然后在代码的 .Th
完成快速初学者努力通过点击按钮向场景添加节点。 我知道我可以使用点击手势来获取点击坐标并执行点击测试,然后在点击的 3D 空间中放置一个对象。但是,我想在设备屏幕的中央显示一个球体或十字准线,当点击屏
如何在表格中传递空格? Background: Given the following books |Author |(here several spaces)
我正在尝试从 Eric Haines' Standard Procedural Database (SPD) 渲染“mount”场景,但折射部分就是不想配合。我已经尝试了所有我能想到的方法来修复它。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!