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java - 用于在 iOS/android 上为塔防等 2D 游戏制作动画的方法

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 05:55:18 25 4
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如果我要在 iOS 或 Android 上制作塔防之类的游戏,我是否需要广泛使用 OpenGL ES?或者我只是使用纹理而不使用其他功能,如几何变换、闪电、绘制原始形状等?其次,如果我只使用 sprite-sheet 来制作游戏动画,我是否可以在不使用 OpenGL ES 的情况下坚持使用 native 平台提供的库?例如在 iOS 上,使用 UIImageView 类动画方法执行动画。

最佳答案

这是一个如此复杂的问题,您几乎不会得到结论性的答案。

简而言之:根本不需要接触 OpenGL 就可以玩游戏。

您描述的每种方法都可行,但各有优缺点。 Android 内置框架的简短介绍:

  1. 使用标准 View (如 FrameLayouts):该框架可以完成您的大部分工作(动画、z 排序等),但您会经常遇到奇怪的布局错误和令人惊讶的性能下降。这是因为您实际上是在细读游戏的 UI 框架。然而,对于一个非常简单的游戏来说,这可能是正确的做法。

  2. 使用 Canvas 绘画:Android 中包含一个良好且相当快速的 2D 图形库。您可以将它用于游戏,它将为许多游戏提供足够的性能。然而,您必须自己做更多事情(例如,z 排序、动画)并且一些高端效果仍然不可能

  3. OpenGL ES:最佳性能,最多选择。祝你好运,从头开始,即使是最简单的内容出现在屏幕上之前,也有很多要做的事情。另一方面,您可以做其他方法几乎不可能完成的事情。此外,还可以为多个平台重用部分代码。

  4. Renderscript:根据我的经验,学习曲线比直接使用 OpenGL 更糟糕。

简而言之,首先设计游戏,然后决定哪个框架能够提供足够的功能而不至于太复杂。

最后:想想不要自己做所有管道,而是看看现有的游戏引擎(例如 Unity)。几乎所有你需要的东西都会在那里;此外,其中一些引擎甚至可以跨平台工作:一次编写您的游戏,然后在 iOS Android 上发布!

关于java - 用于在 iOS/android 上为塔防等 2D 游戏制作动画的方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12390237/

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